1
0

Add optional support for L-trigger on controllers.

Этот коммит содержится в:
Vinícius R. Miguel 2020-05-09 12:18:30 -03:00 коммит произвёл GitHub
родитель 879958617f
Коммит 76783f2ab0
Не найден ключ, соответствующий данной подписи
Идентификатор ключа GPG: 4AEE18F83AFDEB23

12
enhancements/L-trigger-mapping/README.md Обычный файл
Просмотреть файл

@ -0,0 +1,12 @@
# L-trigger mapping
Some parts of the code might require the pressing of the L-trigger for testing reasons.
If you need that, alter `controller_sdl.c`.
In the following line:
```
if (SDL_GameControllerGetButton(sdl_cntrl, SDL_CONTROLLER_BUTTON_LEFTSHOULDER)) pad->button |= Z_TRIG;
```
Replace `Z_TRIG` with `L_TRIG`, save and rebuild.
On a DS4, this now means that Z-trigger will be mapped to L2 and the L-trigger to L1.