sm64pc/src/game/screen_transition.h

29 lines
799 B
C

#ifndef _SCREEN_TRANSITION_H
#define _SCREEN_TRANSITION_H
#include "types.h"
// extern ? D_8032FF60;
// extern ? D_8032FF64;
// extern ? D_8032FF68;
// extern ? func_802CAAE0(?);
// extern ? func_802CAB60(?);
// extern ? func_802CADB4(?);
// extern ? func_802CAF38(?);
// extern ? func_802CB0E4(?);
// extern ? func_802CB140(?);
// extern ? func_802CB19C(?);
// extern ? func_802CB274(?);
// extern ? func_802CB384(?);
// extern ? func_802CB400(?);
// extern ? func_802CB484(?);
// extern ? func_802CB508(?);
// extern ? func_802CB6A0(?);
// extern ? func_802CB9F8(?);
int func_802CC108(s8 sp23, s8 sp27, u8 sp2B, struct WarpTransitionData *sp2C);
// extern ? func_802CC2E8(?);
extern Gfx *Geo18_802CD1E8(s32 run, struct GraphNode *node, UNUSED f32 mtx[4][4]);
#endif /* _SCREEN_TRANSITION_H */