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ArmAsm
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# dialogs (EU, Français)
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.balign 4
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Dialog000: # 0x19000000
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.byte _("Incroyable! Vous voilà\n"
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"propulsé au beau milieu\n"
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"d'un champ de bataille!\n"
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"\n"
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"\n"
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"\n"
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"Vous trouverez dans les\n"
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"mondes au milieu des\n"
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"tableaux les étoiles que\n"
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"Bowser a dérobées...\n"
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"\n"
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"\n"
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"Tout d'abord, parlez au\n"
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"gentil Bob-omb (appuyez\n"
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"sur [B] pour parler). Il\n"
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"vous aidera sûrement,\n"
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"ainsi que ses camarades\n"
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"dans d'autres niveaux...\n"
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"Pour lire une pancarte:\n"
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"arrêtez-vous, faites face\n"
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"au panneau et appuyez sur\n"
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"[B]. Appuyez sur [A] ou [B]\n"
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"pour lire la suite du\n"
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"texte.")
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.balign 4
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Dialog001: # 0x190001B4
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.byte _("Attention! Si tu te\n"
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"promènes par ici, tu\n"
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"risques de te faire\n"
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"écrabouiller par une bombe\n"
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"à eau!\n"
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"Les méchants Bob-ombs\n"
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"adorent se bagarrer, et\n"
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"ils trouvent toujours le\n"
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"moyen d'attaquer\n"
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"quelqu'un...\n"
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"Cette prairie est devenue\n"
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"un champ de bataille\n"
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"depuis que le Roi Bob-omb\n"
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"s'est approprié l'étoile de\n"
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"puissance.\n"
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"Peux-tu aller chercher\n"
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"l'étoile pour nous?\n"
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"\n"
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"\n"
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"\n"
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"Traverse le pont, va à\n"
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"gauche et prends le\n"
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"chemin vers le haut pour\n"
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"trouver le Roi Bob-omb.\n"
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"\n"
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"Reviens me voir lorsque tu\n"
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"auras récupéré l'étoile de\n"
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|
"puissance!")
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.balign 4
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Dialog002: # 0x190003B4
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.byte _("Hé, toi! C'est dangereux\n"
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"par ici! Alors écoute bien\n"
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"mon conseil:\n"
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"\n"
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||
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"\n"
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"\n"
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|
"Traverse les deux ponts\n"
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|
"devant toi, tout en\n"
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"faisant attention aux\n"
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"bombes à eau.\n"
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"\n"
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"\n"
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"Le Roi Bob-omb au\n"
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"sommet de la montagne\n"
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"est très puissant...\n"
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"Ne le laisse pas\n"
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"t'attraper!\n"
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"\n"
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||
|
"Nous sommes de gentils\n"
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"Bob-ombs, et nous sommes\n"
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|
"de ton côté.\n"
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"N'hésite pas à venir nous\n"
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||
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"parler à chaque fois que\n"
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|
"tu en as envie!")
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.balign 4
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Dialog003: # 0x19000528
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.byte _("Merci beaucoup Mario!\n"
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"Tu as éclaté le vilain Roi\n"
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"Bob-omb comme une vieille\n"
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"figue! Mais tout ceci\n"
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"n'est qu'un début...\n"
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"D'autres gros méchants\n"
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"pas beaux détiennent des\n"
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"étoiles de puissance.\n"
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"\n"
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||
|
"\n"
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|
"Si tu récupères d'autres\n"
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||
|
"étoiles, tu pourras ouvrir\n"
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||
|
"de nouvelles portes menant\n"
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||
|
"à de nouveaux mondes!\n"
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|
"\n"
|
||
|
"Mes camarades Bob-ombs\n"
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||
|
"t'attendent. Si tu leur\n"
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||
|
"parles, ils te prépareront\n"
|
||
|
"de jolis canons!")
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|
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.balign 4
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||
|
Dialog004: # 0x190006A8
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.byte _("Nous sommes des\n"
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"Bob-ombs pacifiques, nous\n"
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|
"n'utilisons pas de canons.\n"
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"\n"
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||
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"\n"
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||
|
"\n"
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||
|
"Mais si tu désires foncer\n"
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"vers les cieux,\n"
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||
|
"No Problemo: nous\n"
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||
|
"nous ferons une joie de te\n"
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||
|
"préparer tous les canons\n"
|
||
|
"de ce niveau. Bon voyage!")
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|
|
||
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.balign 4
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||
|
Dialog005: # 0x1900077C
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|
.byte _("Hé, Mario! C'est vrai ce\n"
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|
"qu'on raconte? Tu as\n"
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|
"vraiment battu le Roi\n"
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|
"Bob-omb? Cool!\n"
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"\n"
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|
"Tu dois être vachement\n"
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|
"fort et rapide! Mais\n"
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|
"es-tu aussi rapide que\n"
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|
"moi, Koopa-Rapido?\n"
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"Je crois bien que non...\n"
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|
"Ça te dirait une petite\n"
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|
"course jusqu'au sommet\n"
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||
|
"de la montagne, là où\n"
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"était le Roi Bob-omb?\n"
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|
"Alors, qu'en dis-tu?\n"
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|
"Lorsque je dis 『partez』,\n"
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|
"la course commence...\n"
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|
"Prêt...\n"
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|
"\n"
|
||
|
"//Partez!//Heu, non.")
|
||
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|
||
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.balign 4
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||
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Dialog006: # 0x190008FC
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.byte _("Hé! Tu te moques de moi,\n"
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|
"p'tit nain pas beau?\n"
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||
|
"Tu dois courir du début\n"
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"jusqu'à la fin!\n"
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|
"A plus tard. Reviens me\n"
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|
"voir lorsque tu arrêteras\n"
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||
|
"de tricher...")
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|
||
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.balign 4
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||
|
Dialog007: # 0x19000994
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||
|
.byte _("Heuufff...fff...peufff...\n"
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||
|
"Whoa! Tu...es...vraiment\n"
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||
|
"rapide...pour un nabot!\n"
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||
|
"Tu viens de l'espace?\n"
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||
|
"Tiens, tu l'as méritée!")
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||
|
|
||
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.balign 4
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||
|
Dialog008: # 0x19000A10
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||
|
.byte _("ATTENTION AU CHOMP\n"
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|
"ENCHAINE!!!\n"
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|
"Danger! Approchez-vous\n"
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||
|
"et appuyez sur [C]^ pour\n"
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||
|
"jeter un oeil.\n"
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||
|
"Impressionnant, non?\n"
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||
|
"Avez-vous remarqué la\n"
|
||
|
"pièce rouge sur le rondin?\n"
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||
|
"Lorsque vous collecterez 8\n"
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||
|
"pièces comme celle-ci,\n"
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||
|
"une étoile apparaîtra\n"
|
||
|
"dans le pré de l'autre\n"
|
||
|
"côté du pont...")
|
||
|
|
||
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.balign 4
|
||
|
Dialog009: # 0x19000B24
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||
|
.byte _("Ça fait longtemps qu'on\n"
|
||
|
"ne s'était pas vu, Mario!\n"
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||
|
"Fouiii! Tu es devenu super\n"
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|
"rapide!\n"
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|
"Tu t'es entraîné aux Jeux\n"
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||
|
"Olympiques ou les étoiles\n"
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||
|
"te rendent ultra-méga-\n"
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||
|
"puissant?\n"
|
||
|
"Je n'ai pas encore avalé\n"
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||
|
"ma défaite de l'autre\n"
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||
|
"fois... Mais ici c'est mon\n"
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||
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"territoire.\n"
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||
|
"Tu veux faire le match\n"
|
||
|
"retour? L'arrivée est\n"
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||
|
"dans la vallée Valvent...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Prêt...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"//Partez!// Heu, non.")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog010: # 0x19000C8C
|
||
|
.byte _("Vous venez d'actionner\n"
|
||
|
"l'interrupteur des\n"
|
||
|
"casquettes ailées...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Si vous portez une\n"
|
||
|
"casquette ailée, vous\n"
|
||
|
"pourrez voler comme un\n"
|
||
|
"oiseau.\n"
|
||
|
"Désormais des casquettes\n"
|
||
|
"ailées surgiront des blocs\n"
|
||
|
"rouges que vous\n"
|
||
|
"détruirez...\n"
|
||
|
"Voulez-vous sauvegarder?\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"//Oui////Non.")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog011: # 0x19000D90
|
||
|
.byte _("Vous venez d'actionner\n"
|
||
|
"l'interrupteur des\n"
|
||
|
"casquettes-métal!\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Grâce aux casquettes-\n"
|
||
|
"métal, Mario peut devenir\n"
|
||
|
"invincible!\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Désormais, des\n"
|
||
|
"casquettes-métal\n"
|
||
|
"surgiront des blocs verts\n"
|
||
|
"que vous détruirez...\n"
|
||
|
"Voulez-vous sauvegarder?\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"//Oui////Non.")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog012: # 0x19000E84
|
||
|
.byte _("Vous venez d'actionner\n"
|
||
|
"l'interrupteur des\n"
|
||
|
"casquettes d'invisibilité.\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"En portant une casquette\n"
|
||
|
"d'invisibilité, Mario\n"
|
||
|
"disparaîtra...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Désormais des casquettes\n"
|
||
|
"d'invisibilité surgiront\n"
|
||
|
"des blocs bleus que vous\n"
|
||
|
"détruirez...\n"
|
||
|
"Voulez-vous sauvegarder?\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"//Oui////Non.")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog013: # 0x19000F8C
|
||
|
.byte _("Vous avez récupéré 100\n"
|
||
|
"pièces! Mario sera\n"
|
||
|
"désormais plus puissant!\n"
|
||
|
"Voulez-vous sauvegarder?\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"//Oui////Non.")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog014: # 0x19000FF8
|
||
|
.byte _("Whoa, génial! Une autre\n"
|
||
|
"étoile de puissance! Mario\n"
|
||
|
"devient de plus en plus\n"
|
||
|
"courageux!\n"
|
||
|
"Voulez-vous sauvegarder?\n"
|
||
|
"//Oui////Non.")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog015: # 0x19001078
|
||
|
.byte _("Vous pouvez frapper vos\n"
|
||
|
"ennemis et les assommer.\n"
|
||
|
"Appuyez sur [A] pour sauter\n"
|
||
|
"et sur [B] pour donner un\n"
|
||
|
"coup de poing. Appuyez sur\n"
|
||
|
"[A] et sur [B] pour donner un\n"
|
||
|
"coup de pied, et sur [B]\n"
|
||
|
"pour ramasser quelque\n"
|
||
|
"chose. Pour lancer ce que\n"
|
||
|
"vous portez, appuyez sur\n"
|
||
|
"[B] à nouveau.")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog016: # 0x19001180
|
||
|
.byte _("Si vous sautez sur une\n"
|
||
|
"carapace brillante, vous\n"
|
||
|
"pourrez aller n'importe où\n"
|
||
|
"et détruire vos ennemis!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog017: # 0x190011E4
|
||
|
.byte _("Je suis le Roi Bob-omb,\n"
|
||
|
"seigneur des explosions.\n"
|
||
|
"Je te félicite d'être\n"
|
||
|
"arrivé jusqu'ici, petit.\n"
|
||
|
"Si tu veux l'étoile de\n"
|
||
|
"puissance, il va falloir me\n"
|
||
|
"jeter au sol.\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Es-tu capable de soulever\n"
|
||
|
"mon royal fessier?\n"
|
||
|
"En garde, moucheron!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog018: # 0x190012C8
|
||
|
.byte _("SILENCE! Je dors!\n"
|
||
|
"Gare à l'imprudent qui\n"
|
||
|
"oserait me reveiller...\n"
|
||
|
"Marchez doucement, sinon!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog019: # 0x19001324
|
||
|
.byte _("CHUT! Marchez doucement\n"
|
||
|
"dans les couloirs!!!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog020: # 0x19001354
|
||
|
.byte _("Mon très cher Mario:\n"
|
||
|
"Viens vite au château,\n"
|
||
|
"je t'ai préparé un\n"
|
||
|
"délicieux gâteau...\n"
|
||
|
"A bientôt,\n"
|
||
|
"Princesse Toadstool.")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog021: # 0x190013C8
|
||
|
.byte _("Bienvenue l'ami!\n"
|
||
|
"Ici il n'y a personne,\n"
|
||
|
"alors dégage, moustique!\n"
|
||
|
"GWA HA HA HA HA HA!!!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog022: # 0x19001420
|
||
|
.byte _("Cette porte est fermée\n"
|
||
|
"à clé...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog023: # 0x19001440
|
||
|
.byte _("Ce n'est pas la bonne clé.\n"
|
||
|
"Peut-être à la cave...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog024: # 0x19001474
|
||
|
.byte _("Vous avez besoin de la\n"
|
||
|
"puissance des étoiles pour\n"
|
||
|
"ouvrir cette porte.\n"
|
||
|
"Récupérez des étoiles en\n"
|
||
|
"combattant des ennemis à\n"
|
||
|
"l'intérieur des tableaux...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog025: # 0x19001508
|
||
|
.byte _("Vous avez besoin de 3\n"
|
||
|
"étoiles pour ouvrir cette\n"
|
||
|
"porte. Il vous manque\n"
|
||
|
"encore [%] étoile(s).")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog026: # 0x19001564
|
||
|
.byte _("Vous avez besoin de 8\n"
|
||
|
"étoiles pour ouvrir cette\n"
|
||
|
"porte. Il vous manque\n"
|
||
|
"encore [%] étoile(s).")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog027: # 0x190015C0
|
||
|
.byte _("Vous avez besoin de 30\n"
|
||
|
"étoiles pour ouvrir cette\n"
|
||
|
"porte. Il vous manque\n"
|
||
|
"encore [%] étoile(s).")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog028: # 0x1900161C
|
||
|
.byte _("Vous avez besoin de 50\n"
|
||
|
"étoiles pour ouvrir cette\n"
|
||
|
"porte. Il vous manque\n"
|
||
|
"encore [%] étoile(s).")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog029: # 0x19001678
|
||
|
.byte _("Vous avez besoin de 70\n"
|
||
|
"étoiles pour arriver en\n"
|
||
|
"haut de 『l'escalier sans\n"
|
||
|
"fin』... Il vous manque\n"
|
||
|
"encore [%] étoile(s).\n"
|
||
|
"GWA HA HA HA HA HA!!!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog030: # 0x19001704
|
||
|
.byte _("Bonjour à tous!\n"
|
||
|
"Ici Lakitu, le reporter de\n"
|
||
|
"choc et de charme! Voici\n"
|
||
|
"un petit conseil technique:\n"
|
||
|
"Marchez tout doucement\n"
|
||
|
"pour ne pas faire de bruit\n"
|
||
|
"et ainsi surprendre vos\n"
|
||
|
"ennemis.\n"
|
||
|
"Vous pouvez déplacer ma\n"
|
||
|
"caméra avec [C]> et [C]<.\n"
|
||
|
"Appuyez sur [C]| pour voir\n"
|
||
|
"de loin.\n"
|
||
|
"Lorsque ma caméra ne\n"
|
||
|
"peut plus se déplacer,\n"
|
||
|
"un signal sonore se fera\n"
|
||
|
"entendre...\n"
|
||
|
"Mes chers téléspectateurs,\n"
|
||
|
"à bientôt!\n"
|
||
|
"//// --Lakitu--")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog031: # 0x19001890
|
||
|
.byte _("Incroyable! Tu m'as encore\n"
|
||
|
"battu? J'étais pourtant\n"
|
||
|
"certain de gagner!\n"
|
||
|
"Tiens, petit homme, tu as\n"
|
||
|
"bien mérité cette étoile...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog032: # 0x1900190C
|
||
|
.byte _("Si en portant une\n"
|
||
|
"casquette ailée vous\n"
|
||
|
"effectuez trois sauts\n"
|
||
|
"consécutifs, vous pourrez\n"
|
||
|
"volez comme un oiseau!\n"
|
||
|
"Vous volerez encore plus\n"
|
||
|
"haut si vous êtes propulsé\n"
|
||
|
"par un canon!\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Utilisez les boutons [C] pour\n"
|
||
|
"regarder autour de vous\n"
|
||
|
"en plein vol, et appuyez\n"
|
||
|
"sur [Z] pour atterrir.")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog033: # 0x19001A20
|
||
|
.byte _("Ciao bello!\n"
|
||
|
"Vous voici arrivé au\n"
|
||
|
"château de la Princesse\n"
|
||
|
"grâce à un tuyau de\n"
|
||
|
"téléportation.\n"
|
||
|
"Contrôler Mario est très\n"
|
||
|
"facile: appuyez sur [A]\n"
|
||
|
"pour sauter et sur [B] pour\n"
|
||
|
"attaquer. Appuyez sur [B]\n"
|
||
|
"pour lire les pancartes.\n"
|
||
|
"Utilisez le stick multi-\n"
|
||
|
"directionnel pour déplacer\n"
|
||
|
"Mario...\n"
|
||
|
"Et maintenant, en route\n"
|
||
|
"vers le château!!!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog034: # 0x19001B60
|
||
|
.byte _("Bonjour! Nous sommes les\n"
|
||
|
"frères Lakitu et nous nous\n"
|
||
|
"ferons une joie de filmer\n"
|
||
|
"l'intrépide Mario tout au\n"
|
||
|
"long de son périple.\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Vous pourrez choisir\n"
|
||
|
"l'angle de prise de vue\n"
|
||
|
"grâce aux boutons [C]. S'il\n"
|
||
|
"est impossible de bouger\n"
|
||
|
"la caméra, un signal\n"
|
||
|
"sonore retentira.\n"
|
||
|
"Pour jeter un oeil autour\n"
|
||
|
"de Mario, arrêtez-vous\n"
|
||
|
"et appuyez sur [C]^.\n"
|
||
|
"Appuyez sur le bouton [A]\n"
|
||
|
"pour revenir au jeu.\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Appuyez sur [R] pour\n"
|
||
|
"changer de mode de vue.\n"
|
||
|
"Lisez les pancartes que\n"
|
||
|
"vous croiserez pour en\n"
|
||
|
"savoir d'avantage...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"C'était Lakitu,\n"
|
||
|
"le caméraman toujours\n"
|
||
|
"prêt à vous fournir les\n"
|
||
|
"meilleures images...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog035: # 0x19001D9C
|
||
|
.byte _("Il existe quatre boutons\n"
|
||
|
"[C]. En appuyant sur [C]^ et\n"
|
||
|
"en bougeant le stick\n"
|
||
|
"multidirectionnel, vous\n"
|
||
|
"pourrez jeter un oeil aux\n"
|
||
|
"alentours...\n"
|
||
|
"L'angle de vue normal est\n"
|
||
|
"celui de la caméra de\n"
|
||
|
"Lakitu, mais vous pouvez\n"
|
||
|
"le modifier en appuyant\n"
|
||
|
"sur [R] et ainsi utiliser\n"
|
||
|
"la 『caméra-Mario』.\n"
|
||
|
"Appuyez sur [R] à nouveau\n"
|
||
|
"pour utiliser la caméra de\n"
|
||
|
"Lakitu. Appuyez sur [C]|\n"
|
||
|
"pour voir Mario de loin,\n"
|
||
|
"quelque soit le mode de\n"
|
||
|
"vue que vous utilisez.")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog036: # 0x19001F40
|
||
|
.byte _("--PANORAMA--\n"
|
||
|
"Appuyez sur [C]^ pour jeter\n"
|
||
|
"un coup d'oeil. Profitez\n"
|
||
|
"de la vue!\n"
|
||
|
"Appuyez sur [R] pour\n"
|
||
|
"utiliser la caméra-Mario\n"
|
||
|
"qui suivra toujours de\n"
|
||
|
"près notre petit ami.\n"
|
||
|
"Appuyez à nouveau sur [R]\n"
|
||
|
"pour revenir à la caméra\n"
|
||
|
"de Lakitu.\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Mettez le jeu en pause et\n"
|
||
|
"choisissez le mode 『Fixe』\n"
|
||
|
"puis maintenez [R] pour que\n"
|
||
|
"la caméra reste en place.")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog037: # 0x1900208C
|
||
|
.byte _("Bwa ha ha ha ha!\n"
|
||
|
"Je t'ai battu gros nain!\n"
|
||
|
"Tu es aussi rapide qu'une\n"
|
||
|
"vieille limace malade!\n"
|
||
|
"Reviens me voir si tu\n"
|
||
|
"veux prendre ta revanche!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog038: # 0x19002118
|
||
|
.byte _("Grâce à la puissance des\n"
|
||
|
"étoiles, la porte s'ouvre\n"
|
||
|
"doucement...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog039: # 0x19002158
|
||
|
.byte _("ROYAUME DE BOB-OMB\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Interdit aux touristes!!!\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Personne ne pourra me\n"
|
||
|
"voler mes étoiles de\n"
|
||
|
"puissance! Elles m'ont été\n"
|
||
|
"offertes par le grand\n"
|
||
|
"Bowser en personne.\n"
|
||
|
"Je ne dirai jamais où\n"
|
||
|
"elles se trouvent, mais\n"
|
||
|
"voici un indice:\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"lisez attentivement le nom\n"
|
||
|
"de chaque étoile au début\n"
|
||
|
"des niveaux.\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"/// --Roi Bob-omb--")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog040: # 0x19002290
|
||
|
.byte _("ATTENTION!\n"
|
||
|
"Crevasse de glace juste\n"
|
||
|
"en dessous!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog041: # 0x190022C0
|
||
|
.byte _("J'ai gagné! J'ai gagné!\n"
|
||
|
"Ha! Ha! Pauv'nul!\n"
|
||
|
"Ça t'apprendra à défier\n"
|
||
|
"le grand Koopa-Rapido!\n"
|
||
|
"Reviens me voir si tu\n"
|
||
|
"veux une autre raclée!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog042: # 0x19002348
|
||
|
.byte _("ATTENTION!\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Pont étroit!!!\n"
|
||
|
"Traversez doucement...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Vous pouvez sauter et\n"
|
||
|
"vous accrocher au bord de\n"
|
||
|
"la falaise ou vous\n"
|
||
|
"suspendre en vous\n"
|
||
|
"déplaçant lentement près\n"
|
||
|
"du vide...\n"
|
||
|
"Si vous voulez lâcher\n"
|
||
|
"prise, appuyez sur [Z] ou\n"
|
||
|
"vers le bas sur le stick\n"
|
||
|
"multidirectionnel.\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Pour vous hisser, appuyez\n"
|
||
|
"vers le haut sur le stick\n"
|
||
|
"multidirectionnel ou sur le\n"
|
||
|
"bouton [A] pour aller plus\n"
|
||
|
"vite.")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog043: # 0x190024C0
|
||
|
.byte _("Si vous sautez en\n"
|
||
|
"maintenant le bouton [A],\n"
|
||
|
"vous pourrez vous\n"
|
||
|
"accrocher à des objets\n"
|
||
|
"au-dessus de vous...\n"
|
||
|
"Vous pourrez même vous\n"
|
||
|
"accrocher à un oiseau!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog044: # 0x19002558
|
||
|
.byte _("Mmm? Hein? Qui m'a\n"
|
||
|
"réveillé? Quoi!?! Il fait\n"
|
||
|
"encore jour? Je devrais\n"
|
||
|
"dormir!\n"
|
||
|
"Maintenant que je suis\n"
|
||
|
"réveillé, ça te dirait de\n"
|
||
|
"faire un petit tour avec\n"
|
||
|
"moi?\n"
|
||
|
"Maintiens le bouton [A]\n"
|
||
|
"pour t'accrocher et\n"
|
||
|
"lâche-le pour te laisser\n"
|
||
|
"tomber.\n"
|
||
|
"Je t'emmènerai où tu veux\n"
|
||
|
"aussi longtemps que mes\n"
|
||
|
"ailes pourront supporter\n"
|
||
|
"ton poids!\n"
|
||
|
"Regarde bien mon ombre\n"
|
||
|
"et accroche-toi!!!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog045: # 0x190026C0
|
||
|
.byte _("Fouiii! J'suis naze!!!\n"
|
||
|
"Tu devrais peut-être\n"
|
||
|
"arrêter les pâtes aux\n"
|
||
|
"oeufs...\n"
|
||
|
"Allez, ciao Mario!\n"
|
||
|
"Lâche le bouton [A] sinon\n"
|
||
|
"j'te balance dans le vide\n"
|
||
|
"mon gros...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog046: # 0x1900275C
|
||
|
.byte _("Il existe trois sauts\n"
|
||
|
"différents que vous\n"
|
||
|
"devez maîtriser:\n"
|
||
|
"Tout d'abord, le Triple\n"
|
||
|
"Saut...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"En pleine course, sautez\n"
|
||
|
"trois fois de suite.\n"
|
||
|
"Si votre synchronisation\n"
|
||
|
"est correcte, vous\n"
|
||
|
"sauterez de plus en plus\n"
|
||
|
"haut...\n"
|
||
|
"Ensuite, pour sauter le\n"
|
||
|
"plus loin possible, vous\n"
|
||
|
"devrez effectuer le Saut\n"
|
||
|
"en Longueur:\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Courez, appuyez sur [Z] pour\n"
|
||
|
"vous accroupir, puis\n"
|
||
|
"appuyez sur [A] pour\n"
|
||
|
"sauter...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Enfin, pour créer une\n"
|
||
|
"『Impulsion』, appuyez sur\n"
|
||
|
"[A] vers un mur puis sautez\n"
|
||
|
"à nouveau lorsque vous\n"
|
||
|
"touchez la paroi...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"C'est compris?\n"
|
||
|
"Triple Saut, Saut en\n"
|
||
|
"Longueur et Impulsion?\n"
|
||
|
"Pour y arriver à chaque\n"
|
||
|
"fois il faut s'entraîner\n"
|
||
|
"encore et encore et...?")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog047: # 0x190029D4
|
||
|
.byte _("Salut l'ami! Je vais te\n"
|
||
|
"préparer un joli canon!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog048: # 0x19002A04
|
||
|
.byte _("Sommet du glacier...\n"
|
||
|
"Attention à ne pas\n"
|
||
|
"glisser!\n"
|
||
|
"Tout d'abord, visitez ce\n"
|
||
|
"chalet...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog049: # 0x19002A58
|
||
|
.byte _("Vous vous souvenez de\n"
|
||
|
"l'Impulsion? Utilisez cette\n"
|
||
|
"technique pour atteindre\n"
|
||
|
"des lieux en hauteur...\n"
|
||
|
"Rebondissez de mur en\n"
|
||
|
"mur, en appuyant sur le\n"
|
||
|
"stick multidirectionnel\n"
|
||
|
"vers la direction desirée.\n"
|
||
|
"Entraînez-vous encore et\n"
|
||
|
"encore et encore et...?")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog050: # 0x19002B50
|
||
|
.byte _("Maintenez le bouton [Z] pour\n"
|
||
|
"vous accroupir et ainsi\n"
|
||
|
"glisser le long d'une\n"
|
||
|
"pente...\n"
|
||
|
"Appuyez sur [Z] pendant un\n"
|
||
|
"saut pour faire l'Attaque\n"
|
||
|
"Rodéo!\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"A l'arrêt, si vous appuyez\n"
|
||
|
"sur [Z] pour vous accroupir,\n"
|
||
|
"puis sur [A], vous ferez un\n"
|
||
|
"Saut Périlleux!\n"
|
||
|
"C'est compris? Mais il\n"
|
||
|
"existe encore d'autres\n"
|
||
|
"mouvements...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Vous pouvez courir, vous\n"
|
||
|
"accroupir puis faire un\n"
|
||
|
"Saut en Longueur...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Vous pouvez aussi marcher\n"
|
||
|
"en maintenant le bouton [Z].\n"
|
||
|
"Mais c'est une autre\n"
|
||
|
"histoire...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog051: # 0x19002D18
|
||
|
.byte _("Vous pouvez facilement\n"
|
||
|
"vous accrocher aux arbres\n"
|
||
|
"et aux poteaux...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Appuyez sur [Z] pour lâcher\n"
|
||
|
"prise, sur [A] pour sauter\n"
|
||
|
"en arrière ou sur le stick\n"
|
||
|
"multidirectionnel pour\n"
|
||
|
"descendre doucement.\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Une fois au sommet,\n"
|
||
|
"appuyez vers la droite ou\n"
|
||
|
"vers la gauche sur le\n"
|
||
|
"stick multidirectionnel\n"
|
||
|
"pour pivoter, ou vers le\n"
|
||
|
"haut pour faire le poirier.\n"
|
||
|
"Appuyez alors sur [A] pour\n"
|
||
|
"faire un méga-saut vers\n"
|
||
|
"l'arrière, digne des plus\n"
|
||
|
"grands athlètes!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog052: # 0x19002EC8
|
||
|
.byte _("Arrêtez-vous et appuyez\n"
|
||
|
"sur [Z] pour vous accroupir,\n"
|
||
|
"puis appuyez sur [A] pour\n"
|
||
|
"faire un Saut Périlleux\n"
|
||
|
"en arrière!\n"
|
||
|
"Pour faire un Saut\n"
|
||
|
"Périlleux de côté, courez,\n"
|
||
|
"changez de direction, puis\n"
|
||
|
"sautez.\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Ces deux types de saut\n"
|
||
|
"vous permettent de\n"
|
||
|
"sauter beaucoup plus haut\n"
|
||
|
"qu'un saut normal...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog053: # 0x19002FE4
|
||
|
.byte _("Quelques fois, en\n"
|
||
|
"traversant un anneau ou\n"
|
||
|
"en découvrant un passage\n"
|
||
|
"secret dans un niveau, un\n"
|
||
|
"chiffre rouge apparaîtra.\n"
|
||
|
"Si vous faites apparaître\n"
|
||
|
"cinq chiffres rouges, une\n"
|
||
|
"étoile secrète apparaîtra.")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog054: # 0x190030AC
|
||
|
.byte _("Attention:\n"
|
||
|
"Glissade Périlleuse!\n"
|
||
|
"En voiture Simone...\n"
|
||
|
"Appuyez vers l'avant sur\n"
|
||
|
"le stick multidirectionnel\n"
|
||
|
"pour accélérer.\n"
|
||
|
"Appuyez vers l'arrière\n"
|
||
|
"pour ralentir...\n"
|
||
|
"Roulez jeunesse!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog055: # 0x19003160
|
||
|
.byte _("Salut mon tout petit\n"
|
||
|
"Mario...\n"
|
||
|
"Alors, il paraît que tu es\n"
|
||
|
"un rapide?\n"
|
||
|
"Mais es-tu aussi rapide\n"
|
||
|
"que moi?\n"
|
||
|
"On fait la course,\n"
|
||
|
"mon petit biquet?\n"
|
||
|
"Prêt...\n"
|
||
|
"//Partez!//Heu, non.")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog056: # 0x19003208
|
||
|
.byte _("Qu-qu-quoi? T-t-tu as\n"
|
||
|
"battu mon record?\n"
|
||
|
"Je l'admets, tu es très\n"
|
||
|
"rapide pour un humain.\n"
|
||
|
"Je n'ai pas de médaille\n"
|
||
|
"d'or sur moi mais...\n"
|
||
|
"Cette étoile fera\n"
|
||
|
"l'affaire...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog057: # 0x190032AC
|
||
|
.byte _("Mon bébé! J'ai perdu mon\n"
|
||
|
"bébé... Mon p'tit chou...\n"
|
||
|
"Ma puce à moi...\n"
|
||
|
"Mon chocolat...\n"
|
||
|
"JE VEUX MON BÉBÉ!!!\n"
|
||
|
"GNAAAAAAAAAAAAAA!!!\n"
|
||
|
"MON BÉBÉ!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog058: # 0x19003334
|
||
|
.byte _("Tu as trouvé mon bébé!!!\n"
|
||
|
"Mon chou...\n"
|
||
|
"Mon p'tit chou...\n"
|
||
|
"Comment te prouver ma\n"
|
||
|
"gratitude, gros Mario?\n"
|
||
|
"Tu es formidable...\n"
|
||
|
"Tiens, prends cette étoile.\n"
|
||
|
"Tu l'as bien méritée...\n"
|
||
|
"Encore merci, petit!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog059: # 0x190033F8
|
||
|
.byte _("C'est pas mon bébé!!!\n"
|
||
|
"Où est mon bébé?\n"
|
||
|
"JE VEUX MON BÉBÉ!!!!\n"
|
||
|
"GNAAAAAAAAAAAAAA!!!!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog060: # 0x1900344C
|
||
|
.byte _("ATTENTION!\n"
|
||
|
"A lire avant de plonger!\n"
|
||
|
"Si vous restez sous l'eau\n"
|
||
|
"pendant trop longtemps,\n"
|
||
|
"vous pouvez vous noyer...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Remonter à la surface,\n"
|
||
|
"traverser une bulle d'air\n"
|
||
|
"ou récupérer des pièces\n"
|
||
|
"vous fera regagner de\n"
|
||
|
"l'oxygène.\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Appuyez sur [A] pour nager.\n"
|
||
|
"Maintenez le bouton [A]\n"
|
||
|
"pour battre des pieds.\n"
|
||
|
"Appuyez régulièrement sur\n"
|
||
|
"[A] pour gagner de la\n"
|
||
|
"vitesse.\n"
|
||
|
"Appuyez vers le haut sur\n"
|
||
|
"le stick multidirectionnel\n"
|
||
|
"pour plonger.\n"
|
||
|
"Appuyez vers le bas et sur\n"
|
||
|
"[A] pour remonter à la\n"
|
||
|
"surface.\n"
|
||
|
"Lorsque vous êtes à la\n"
|
||
|
"surface, maintenez la\n"
|
||
|
"flèche vers le bas sur le\n"
|
||
|
"stick multidirectionnel et\n"
|
||
|
"appuyez sur [A] pour sortir\n"
|
||
|
"de l'eau.")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog061: # 0x190036A8
|
||
|
.byte _("Brrrrr!!!\n"
|
||
|
"Baignade déconseillée!!!\n"
|
||
|
"Trop froid...\n"
|
||
|
"// ---Le Pingouin---")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog062: # 0x190036F0
|
||
|
.byte _("A l'intérieur des\n"
|
||
|
"blocs verts se cache la\n"
|
||
|
"casquette-métal...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"En la portant, vous\n"
|
||
|
"deviendrez insensible au\n"
|
||
|
"feu et aux attaques de\n"
|
||
|
"vos ennemis.\n"
|
||
|
"Vous n'aurez même plus\n"
|
||
|
"besoin de respirer!\n"
|
||
|
"Mais il y a un problème:\n"
|
||
|
"vous ne pouvez pas nager!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog063: # 0x190037E0
|
||
|
.byte _("La casquette d'invisibilité\n"
|
||
|
"se trouve dans les blocs\n"
|
||
|
"bleus.\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"En la portant, vos\n"
|
||
|
"ennemis, y compris les\n"
|
||
|
"terribles Boos, ne\n"
|
||
|
"pourront pas vous voir!\n"
|
||
|
"En plus, vous pourrez\n"
|
||
|
"traverser des murs\n"
|
||
|
"secrets!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog064: # 0x190038A4
|
||
|
.byte _("Si vous portez une\n"
|
||
|
"casquette ailée provenant\n"
|
||
|
"d'un bloc rouge, faites le\n"
|
||
|
"Triple Saut pour vous\n"
|
||
|
"envoler comme un oiseau!\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Utilisez le stick multi-\n"
|
||
|
"directionnel pour diriger\n"
|
||
|
"Mario. Appuyez vers le\n"
|
||
|
"bas pour prendre de\n"
|
||
|
"l'altitude, et vers le haut\n"
|
||
|
"pour piquer du nez.\n"
|
||
|
"Et enfin, appuyez sur [Z]\n"
|
||
|
"pour atterrir.")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog065: # 0x190039D4
|
||
|
.byte _("Leçons de natation...\n"
|
||
|
"Appuyez sur [A] pour nager\n"
|
||
|
"la brasse. Si votre\n"
|
||
|
"synchronisation est bonne,\n"
|
||
|
"vous pourrez nager très\n"
|
||
|
"vite.\n"
|
||
|
"Maintenez le bouton [A]\n"
|
||
|
"pour battre des pieds\n"
|
||
|
"d'une façon régulière.\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Appuyez vers le haut sur\n"
|
||
|
"le stick multidirectionnel\n"
|
||
|
"pour plonger, et vers le\n"
|
||
|
"bas pour remonter à la\n"
|
||
|
"surface.\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Pour sortir de l'eau,\n"
|
||
|
"appuyez vers le bas sur\n"
|
||
|
"le stick multidirectionnel\n"
|
||
|
"et appuyez sur [A]. Ensuite,\n"
|
||
|
"relâcher le stick pour ne\n"
|
||
|
"pas retomber dans l'eau.\n"
|
||
|
"Attention: Mario ne peut\n"
|
||
|
"pas respirer sous l'eau!\n"
|
||
|
"Remontez à la surface\n"
|
||
|
"lorsque vous manquez\n"
|
||
|
"d'oxygène...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Dernière chose:\n"
|
||
|
"vous ne pouvez pas ouvrir\n"
|
||
|
"les portes se trouvant\n"
|
||
|
"sous l'eau.")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog066: # 0x19003C54
|
||
|
.byte _("Mario! Fais attention:\n"
|
||
|
"Bowser est un gros\n"
|
||
|
"vicieux! Il va tenter de\n"
|
||
|
"te brûler les fesses avec\n"
|
||
|
"son souffle de feu!\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Tourne autour de lui et\n"
|
||
|
"attrape sa queue en\n"
|
||
|
"appuyant sur [B]. Une fois\n"
|
||
|
"que tu l'as attrapé,\n"
|
||
|
"fais-le tourner autour\n"
|
||
|
"de toi.\n"
|
||
|
"Fais des rotations avec le\n"
|
||
|
"stick multidirectionnel\n"
|
||
|
"pour aller de plus en plus\n"
|
||
|
"vite.\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Si tu le fais tourner très\n"
|
||
|
"vite, tu pourras l'envoyer\n"
|
||
|
"très loin.\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Utilise les boutons [C] pour\n"
|
||
|
"regarder autour de toi.\n"
|
||
|
"Tu dois jeter Bowser sur\n"
|
||
|
"une des bombes...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Vise bien! Appuie sur [B]\n"
|
||
|
"pour lancer Bowser.\n"
|
||
|
"Bonne chance, Mario!\n"
|
||
|
"Tu en auras besoin...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"// ---Peach---")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog067: # 0x19003EA0
|
||
|
.byte _("HA HA! Dommage pour toi,\n"
|
||
|
"Mario! La P'tite Peach\n"
|
||
|
"n'est pas là...\n"
|
||
|
"Mais si tu veux un gros\n"
|
||
|
"bisou, on peut toujours\n"
|
||
|
"s'arranger!\n"
|
||
|
"Je parie que tu n'es pas\n"
|
||
|
"capable d'attraper ma\n"
|
||
|
"queue...\n"
|
||
|
"Tu es trop faible pour me\n"
|
||
|
"faire tourner autour de\n"
|
||
|
"ta tête!\n"
|
||
|
"Tu n'arriveras jamais à\n"
|
||
|
"me faire décoller d'ici...\n"
|
||
|
"GWA HA! A table!!!!!!!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog068: # 0x19003FDC
|
||
|
.byte _("Voici les Laves Fatales!\n"
|
||
|
"Si vous touchez de la lave\n"
|
||
|
"ou des flammes, vous\n"
|
||
|
"aurez le feu aux fesses!\n"
|
||
|
"Mais pas de panique:\n"
|
||
|
"vous pourrez toujours\n"
|
||
|
"contrôler Mario...\n"
|
||
|
"Restez calme!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog069: # 0x1900408C
|
||
|
.byte _("A l'intérieur des tableaux\n"
|
||
|
"vous pourrez touchez des\n"
|
||
|
"murs invisibles marquant\n"
|
||
|
"les limites du niveau.\n"
|
||
|
"Si vous touchez un mur en\n"
|
||
|
"volant, vous serez bloqué.")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog070: # 0x19004128
|
||
|
.byte _("Vous pouvez retourner\n"
|
||
|
"dans le hall du château\n"
|
||
|
"depuis n'importe quel\n"
|
||
|
"niveau.\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Vous devez vous arrêter,\n"
|
||
|
"appuyer sur Start pour\n"
|
||
|
"mettre le jeu en pause,\n"
|
||
|
"puis choisir l'option\n"
|
||
|
"『Quitter Niveau』.\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Vous n'avez pas besoin de\n"
|
||
|
"récupérer toutes les\n"
|
||
|
"étoiles d'un niveau pour\n"
|
||
|
"accéder à un autre monde.\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Vous pouvez retourner\n"
|
||
|
"dans un niveau plus tard,\n"
|
||
|
"et ainsi récupérer les\n"
|
||
|
"étoiles difficiles à\n"
|
||
|
"attraper.\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Après avoir récupéré une\n"
|
||
|
"étoile, un indice\n"
|
||
|
"concernant l'étoile\n"
|
||
|
"suivante apparaîtra à\n"
|
||
|
"l'écran au début du\n"
|
||
|
"niveau...\n"
|
||
|
"Toutefois, vous n'êtes pas\n"
|
||
|
"obligé d'attraper l'étoile\n"
|
||
|
"décrite par l'indice.")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog071: # 0x19004374
|
||
|
.byte _("DANGER!\n"
|
||
|
"Attention au brouillard\n"
|
||
|
"toxique!\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Si vous perdez de\n"
|
||
|
"l'énergie, courez vers une\n"
|
||
|
"plate-forme en hauteur\n"
|
||
|
"pour respirer.\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Cercle: Abri\n"
|
||
|
"Flèche: Entrée - Sortie")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog072: # 0x19004418
|
||
|
.byte _("Attention: vents violents!\n"
|
||
|
"Accrochez-vous à votre\n"
|
||
|
"casquette!\n"
|
||
|
"Si vous la perdez, vous\n"
|
||
|
"devrez revenir la chercher\n"
|
||
|
"là où vous l'avez perdue...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog073: # 0x190044A4
|
||
|
.byte _("Souquez ferme, matelot!\n"
|
||
|
"J'ai caché un trésor\n"
|
||
|
"par ici, moussaillon.\n"
|
||
|
"Mais pour le découvrir,\n"
|
||
|
"vous devrez ouvrir les\n"
|
||
|
"coffres dans l'ordre...\n"
|
||
|
"Y arriveras-tu, petit?\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"// -- Le capitaine --")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog074: # 0x1900455C
|
||
|
.byte _("Vous pouvez vous\n"
|
||
|
"accrocher au rebord d'une\n"
|
||
|
"falaise.\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Pour lâcher prise, appuyez\n"
|
||
|
"vers le bas sur le stick\n"
|
||
|
"multidirectionnel ou sur le\n"
|
||
|
"bouton [Z].\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Pour vous hisser, appuyez\n"
|
||
|
"vers le haut sur le stick\n"
|
||
|
"multidirectionnel ou sur le\n"
|
||
|
"bouton [A] pour monter plus\n"
|
||
|
"vite.")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog075: # 0x19004660
|
||
|
.byte _("Mario! Mon château est\n"
|
||
|
"en danger, et Bowser en\n"
|
||
|
"est le responsable...\n"
|
||
|
"Toi seul peut contrecarrer\n"
|
||
|
"ses plans diaboliques!\n"
|
||
|
"Les portes du château ont\n"
|
||
|
"été scellées par Bowser et\n"
|
||
|
"ne peuvent être ouvertes\n"
|
||
|
"qu'à l'aide du pouvoir des\n"
|
||
|
"étoiles...\n"
|
||
|
"Bowser a caché les étoiles\n"
|
||
|
"de puissance dans les\n"
|
||
|
"tableaux et les murs du\n"
|
||
|
"château.\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Mais Bowser n'a pas\n"
|
||
|
"découvert tous les\n"
|
||
|
"passages secrets du\n"
|
||
|
"château.\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Un passage secret se\n"
|
||
|
"trouve dans cette pièce et\n"
|
||
|
"il mène à une des étoiles\n"
|
||
|
"secrètes du château!\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Trouve cette étoile, mon\n"
|
||
|
"petit Mario! Elle te sera\n"
|
||
|
"très utile. Je t'en prie,\n"
|
||
|
"aide-nous!\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Retrouve toutes les étoiles\n"
|
||
|
"du château et tu pourras\n"
|
||
|
"nous délivrer!\n"
|
||
|
"Je t'en prie, Mario!\n"
|
||
|
"Sauve-nous!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog076: # 0x19004904
|
||
|
.byte _("Grâce au pouvoir des\n"
|
||
|
"étoiles, le château\n"
|
||
|
"revient à la vie...\n"
|
||
|
"Je t'en prie Mario,\n"
|
||
|
"botte les fesses du\n"
|
||
|
"vilain Bowser pas beau!\n"
|
||
|
"As-tu visité la pièce du\n"
|
||
|
"château dans laquelle un\n"
|
||
|
"grand miroir est au mur?\n"
|
||
|
"Prends garde à tout ce\n"
|
||
|
"qui n'a pas de reflet...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Connais-tu le monde\n"
|
||
|
"『Trempé-Séché』?\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Rentre dans ce niveau en\n"
|
||
|
"sautant très haut...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Au fait! Regarde ce que\n"
|
||
|
"j'ai pour toi!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog077: # 0x19004A78
|
||
|
.byte _("Il est dit que les piliers\n"
|
||
|
"doivent être enfoncés...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog078: # 0x19004AAC
|
||
|
.byte _("Enfoncez le bloc des\n"
|
||
|
"pièces bleues grâce à\n"
|
||
|
"l'Attaque Rodéo, en\n"
|
||
|
"appuyant sur [Z].\n"
|
||
|
"Une pièce bleue vaut 5\n"
|
||
|
"pièces jaunes.\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Dépêchez-vous de les\n"
|
||
|
"attraper, sinon elles\n"
|
||
|
"disparaîtront!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog079: # 0x19004B60
|
||
|
.byte _("GNIIIIIIIII!!!\n"
|
||
|
"LACHE-MOI!\n"
|
||
|
"Je blaguais! Tu n'as\n"
|
||
|
"aucun sens de l'humour.\n"
|
||
|
"Lâche-moi et je te\n"
|
||
|
"donnerais un truc cool.\n"
|
||
|
"Ça marche?\n"
|
||
|
"//OK//// Jamais!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog080: # 0x19004BF0
|
||
|
.byte _("Gnii hi hi hi hi hi!!!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog081: # 0x19004C08
|
||
|
.byte _("Bienvenue dans le monde\n"
|
||
|
"『Trempé-Séché』...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Ici, il est dit qu'un saut\n"
|
||
|
"altère le niveau d'eau...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"En y pénétrant,\n"
|
||
|
"serez-vous assez\n"
|
||
|
"intelligent?")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog082: # 0x19004C98
|
||
|
.byte _("Accroche-toi à ta\n"
|
||
|
"casquette, gentil petit\n"
|
||
|
"Mario...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Si jamais tu la perds, tu\n"
|
||
|
"devras retourner la\n"
|
||
|
"chercher là où tu l'as\n"
|
||
|
"perdue...\n"
|
||
|
"Sans casquette, tes\n"
|
||
|
"ennemis pourront te faire\n"
|
||
|
"beaucoup plus de dégâts!\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"La princesse Peach a\n"
|
||
|
"de sérieux ennuis...\n"
|
||
|
"Elle est enfermée dans un\n"
|
||
|
"des murs du château.\n"
|
||
|
"Tu dois absolument l'aider\n"
|
||
|
"mon gros Mario! Savais-\n"
|
||
|
"tu qu'il existe des\n"
|
||
|
"mondes dans les murs?\n"
|
||
|
"Les sbires du Bowser pas\n"
|
||
|
"beau y font régner la\n"
|
||
|
"terreur!\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Tiens, j'ai un petit\n"
|
||
|
"cadeau pour toi...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog083: # 0x19004E7C
|
||
|
.byte _("Cette grosse horloge est\n"
|
||
|
"étrange...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Fais attention à la\n"
|
||
|
"position de la grande\n"
|
||
|
"aiguille lorsque tu sautes\n"
|
||
|
"à l'intérieur...\n"
|
||
|
"Au fait, regarde ce que\n"
|
||
|
"j'ai là pour toi!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog084: # 0x19004F24
|
||
|
.byte _("GNAAAAAAAAA!!!\n"
|
||
|
"LACHE-MOI!!!\n"
|
||
|
"GROSSE BRUTE!\n"
|
||
|
"Ne me mange pas!\n"
|
||
|
"Ne me mange pas!\n"
|
||
|
"Au secours!!!!!!\n"
|
||
|
"Tiens, voilà une étoile.\n"
|
||
|
"Prends-la, mais tu dois\n"
|
||
|
"me laisser partir...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog085: # 0x19004FC8
|
||
|
.byte _("Va-t'en, simple mortel!\n"
|
||
|
"Si tu tiens à ton âme,\n"
|
||
|
"retourne chez toi...\n"
|
||
|
"Si tu oses rentrer,\n"
|
||
|
"tu seras damné!!!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog086: # 0x19005034
|
||
|
.byte _("Tourner autour de\n"
|
||
|
"certains ennemis peut\n"
|
||
|
"faire tourner de l'oeil...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog087: # 0x19005078
|
||
|
.byte _("Le Père Noël n'est pas le\n"
|
||
|
"seul à passer par les\n"
|
||
|
"cheminées...\n"
|
||
|
"Avis aux curieux...\n"
|
||
|
"- Le bonhomme de neige -")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog088: # 0x190050E4
|
||
|
.byte _("-Plate-forme de travail-\n"
|
||
|
"Pour descendre, utilisez\n"
|
||
|
"le poteau sur la gauche et\n"
|
||
|
"glissez jusqu'en bas...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog089: # 0x1900514C
|
||
|
.byte _("Les deux routes sont très\n"
|
||
|
"dangereuses...\n"
|
||
|
"Ceux qui ne sont pas\n"
|
||
|
"encore capables de faire\n"
|
||
|
"le Saut en Longueur\n"
|
||
|
"doivent aller à droite.\n"
|
||
|
"Droite: Plate-forme de\n"
|
||
|
"////travail.\n"
|
||
|
"////Labyrinthe\n"
|
||
|
"////toxique.\n"
|
||
|
"Gauche: Trou Noir.\n"
|
||
|
"////Lac souterrain.\n"
|
||
|
"Cercle rouge:\n"
|
||
|
"////Ascenseur 2.\n"
|
||
|
"////Lac souterrain.\n"
|
||
|
"Flèche:\n"
|
||
|
"////Votre position\n"
|
||
|
"////actuelle.")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog090: # 0x19005290
|
||
|
.byte _("BWA HA HA HA HA HA!!!\n"
|
||
|
"Tu es tombé dans mon\n"
|
||
|
"piège, petit Mario!\n"
|
||
|
"Mais voici un conseil\n"
|
||
|
"d'ami: prends garde à ne\n"
|
||
|
"pas tomber!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog091: # 0x1900530C
|
||
|
.byte _("Danger!!!\n"
|
||
|
"Vents violents!\n"
|
||
|
"Sachez utiliser les\n"
|
||
|
"courants à votre\n"
|
||
|
"avantage...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog092: # 0x19005358
|
||
|
.byte _("Mario...\n"
|
||
|
"Mon p'tit Mario...\n"
|
||
|
"Tu m'cherches ou quoi?\n"
|
||
|
"Tu la veux ta baffe?\n"
|
||
|
"Alors tu vas l'avoir!\n"
|
||
|
"Mais d'abord tu vas me\n"
|
||
|
"rendre mes étoiles,\n"
|
||
|
"voleur!\n"
|
||
|
"BWA HA HA HA HA HA!!!\n"
|
||
|
"C'est l'heure du goûter!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog093: # 0x19005418
|
||
|
.byte _("Mario?!?\n"
|
||
|
"Tu es encore là, toi?\n"
|
||
|
"Très bien, tu l'auras\n"
|
||
|
"voulu! Cette fois-ci, je\n"
|
||
|
"vais faire frire ta\n"
|
||
|
"vieille moustache!\n"
|
||
|
"Malgré tes étoiles de\n"
|
||
|
"puissance, tu n'arriveras\n"
|
||
|
"jamais à sauver Peach et\n"
|
||
|
"ses amis...\n"
|
||
|
"Allez... En garde!\n"
|
||
|
"BWA HA HA HA HA HA HA!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog094: # 0x1900550C
|
||
|
.byte _("Pourquoi ne pas escalader\n"
|
||
|
"cette pente en courant?\n"
|
||
|
"Petit rappel: pour faire\n"
|
||
|
"un Saut en Longueur,\n"
|
||
|
"courir, appuyer sur [Z],\n"
|
||
|
"puis sauter...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog095: # 0x19005594
|
||
|
.byte _("Pour lire une pancarte,\n"
|
||
|
"il faut se tenir devant\n"
|
||
|
"l'écriteau et appuyer [B].\n"
|
||
|
"Vous le saviez déjà?\n"
|
||
|
"Ah bon... Désolé.\n"
|
||
|
"Pour parler à une tortue\n"
|
||
|
"ou à un autre animal,\n"
|
||
|
"vous devez vous tenir en\n"
|
||
|
"face de lui ou elle.\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Retrouvez vite les étoiles\n"
|
||
|
"que Bowser a caché dans\n"
|
||
|
"ce niveau!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog096: # 0x190056A0
|
||
|
.byte _("Le sommet de la montagne\n"
|
||
|
"est interdit au public!\n"
|
||
|
"Alors n'essayez pas d'y\n"
|
||
|
"aller, à moins d'être à la\n"
|
||
|
"recherche des étoiles...\n"
|
||
|
"Autre conseil: ne réveillez\n"
|
||
|
"jamais quelqu'un qui dort.\n"
|
||
|
"Marchez doucement...\n"
|
||
|
"Et sans bruit...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog097: # 0x1900577C
|
||
|
.byte _("Si quelqu'un vous pousse,\n"
|
||
|
"n'ayez pas peur!\n"
|
||
|
"Poussez-le vous aussi!\n"
|
||
|
"Le perdant aura plutôt\n"
|
||
|
"chaud aux fesses...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog098: # 0x190057EC
|
||
|
.byte _("Viens...\n"
|
||
|
"...entre donc...\n"
|
||
|
"Mon biquet...\n"
|
||
|
"...viens dîner...\n"
|
||
|
"Hin...hin...hin...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog099: # 0x1900583C
|
||
|
.byte _("Hé...hé...hé...\n"
|
||
|
"Ciao bello Mario!\n"
|
||
|
"Moi j'traverse les murs!\n"
|
||
|
"Tu peux le faire, toi?\n"
|
||
|
"Hin...hin...hin...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog100: # 0x190058A4
|
||
|
.byte _("GNIIIIII! KIIIII!\n"
|
||
|
"J'l'ai eue!!!\n"
|
||
|
"HI KI KI KI KI KI!\n"
|
||
|
"C'est à moi!!!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog101: # 0x190058E8
|
||
|
.byte _("Aaaak...kiiii!!!\n"
|
||
|
"Arrête! Tu m'étrangles!\n"
|
||
|
"Quoi? Cette casquette?\n"
|
||
|
"OK, prends-la...\n"
|
||
|
"Grande brute, va!\n"
|
||
|
"De toutes façons,\n"
|
||
|
"tu as l'air débile avec ça\n"
|
||
|
"sur la tête...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog102: # 0x19005988
|
||
|
.byte _("Les Boos sont timides! Si\n"
|
||
|
"vous les regardez dans les\n"
|
||
|
"yeux, ils disparaîtront...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Mais si vous leur tournez\n"
|
||
|
"le dos, ils réapparaîtront.\n"
|
||
|
"Invisibles, ils sont\n"
|
||
|
"invincibles...\n"
|
||
|
"Tentez de vous faufiler\n"
|
||
|
"derrière eux et de leur\n"
|
||
|
"botter les fesses!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog103: # 0x19005A78
|
||
|
.byte _("Au sommet des quatre\n"
|
||
|
"piliers l'on doit se tenir,\n"
|
||
|
"pour que la lumière puisse\n"
|
||
|
"enfin jaillir...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog104: # 0x19005AD8
|
||
|
.byte _("L'ombre de l'étoile en\n"
|
||
|
"face de vous est un\n"
|
||
|
"『Marqueur d'étoile』.\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Lorsque vous récupérerez\n"
|
||
|
"8 pièces rouges, une\n"
|
||
|
"étoile apparaîtra à cet\n"
|
||
|
"emplacement.")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog105: # 0x19005B6C
|
||
|
.byte _("Canon prêt à tirer!\n"
|
||
|
"Allez, saute à l'intérieur!\n"
|
||
|
"Tu peux atteindre l'étoile\n"
|
||
|
"sur l'île flottante en\n"
|
||
|
"utilisant les quatre\n"
|
||
|
"canons.\n"
|
||
|
"Utilise le stick multi-\n"
|
||
|
"directionnel pour viser et\n"
|
||
|
"appuie sur [A] pour tirer.\n"
|
||
|
"Si tu es habile, sers-toi\n"
|
||
|
"des arbres et des poteaux\n"
|
||
|
"pour atterrir...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog106: # 0x19005C7C
|
||
|
.byte _("Canon prêt à tirer!\n"
|
||
|
"Allez, saute à l'intérieur!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog107: # 0x19005CAC
|
||
|
.byte _("Les fantômes sont...\n"
|
||
|
"...immortels!\n"
|
||
|
"Hin hin hin hin...\n"
|
||
|
"Pourras-tu sortir d'ici...\n"
|
||
|
"...vivant?\n"
|
||
|
"Gni hi hi hi hi hi...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog108: # 0x19005D20
|
||
|
.byte _("GNI HI HI HI HI HOU!\n"
|
||
|
"Voici le seigneur des\n"
|
||
|
"supplices!\n"
|
||
|
"Le maître des ombres...\n"
|
||
|
"Le souverain des\n"
|
||
|
"cauchemars...\n"
|
||
|
"Le Big Boo en personne!\n"
|
||
|
"Tremblez humains!!!\n"
|
||
|
"GNA HI HOU HA HIN HU !")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog109: # 0x19005DD0
|
||
|
.byte _("Oooooh Noooon!\n"
|
||
|
"Mon corps a fondu!\n"
|
||
|
"Tu ne pourrais pas\n"
|
||
|
"m'aider, petit homme?\n"
|
||
|
"J'ai besoin d'un nouveau\n"
|
||
|
"corps!\n"
|
||
|
"Je dois faire un golf\n"
|
||
|
"demain...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog110: # 0x19005E5C
|
||
|
.byte _("J'ai perdu la tête, on\n"
|
||
|
"dirait...\n"
|
||
|
"Connais-tu quelqu'un à la\n"
|
||
|
"recherche d'un corps?\n"
|
||
|
"Je suis peut-être petit,\n"
|
||
|
"mais je grandis vite!\n"
|
||
|
"Guide-moi, je te suivrai\n"
|
||
|
"n'importe où!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog111: # 0x19005F04
|
||
|
.byte _("Coooooool!\n"
|
||
|
"Quel super corps!\n"
|
||
|
"Maintenant je vais\n"
|
||
|
"pouvoir aller draguer!\n"
|
||
|
"Tiens, voici un petit\n"
|
||
|
"quelque chose pour toi...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog112: # 0x19005F7C
|
||
|
.byte _("Ramassez le plus de pièces\n"
|
||
|
"possible! Elles rempliront\n"
|
||
|
"votre énergie!\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Vous pouvez jeter un oeil\n"
|
||
|
"au nombre de pièces que\n"
|
||
|
"vous avez récupérées dans\n"
|
||
|
"les 15 mondes.\n"
|
||
|
"Vous pouvez aussi remplir\n"
|
||
|
"votre énergie en touchant\n"
|
||
|
"un coeur!\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Si vous faites tourner le\n"
|
||
|
"coeur très vite, il vous\n"
|
||
|
"donnera beaucoup\n"
|
||
|
"d'énergie...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog113: # 0x190060B0
|
||
|
.byte _("Il existe des casquettes\n"
|
||
|
"spéciales dans les blocs\n"
|
||
|
"rouges, verts et bleus.\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Marchez sur les\n"
|
||
|
"interrupteurs dans les\n"
|
||
|
"niveaux cachés pour faire\n"
|
||
|
"apparaître les blocs de\n"
|
||
|
"couleur.")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog114: # 0x19006160
|
||
|
.byte _("Ah c'est pas le moment\n"
|
||
|
"de venir m'embêter!\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Nous les pierres, on\n"
|
||
|
"construit des maisons et\n"
|
||
|
"des châteaux...\n"
|
||
|
"Et vous les humains, vous\n"
|
||
|
"ne pensez jamais à nous\n"
|
||
|
"dire merci!\n"
|
||
|
"Si tu restes là, je m'en\n"
|
||
|
"vais t'écraser la face\n"
|
||
|
"comme une vieille prune...\n"
|
||
|
"Crois-tu pouvoir faire\n"
|
||
|
"une Attaque Rodéo sur\n"
|
||
|
"mon dos?\n"
|
||
|
"Ça m'étonnerais!\n"
|
||
|
"Allez... En garde, nabot\n"
|
||
|
"rouge et bleu!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog115: # 0x190062C4
|
||
|
.byte _("Quoi? J'ai perdu?!?\n"
|
||
|
"Sacré nom d'un pétard!\n"
|
||
|
"Vous les humains, vous\n"
|
||
|
"n'avez aucun coeur...\n"
|
||
|
"Tiens, prends ça...\n"
|
||
|
"Et va-t'en!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog116: # 0x1900633C
|
||
|
.byte _("Hein?/De quoi?\n"
|
||
|
"Moi? J'ai perdu?\n"
|
||
|
"Battu par un tout petit\n"
|
||
|
"bonhomme de rien du tout!\n"
|
||
|
"Mais cela ne sera pas\n"
|
||
|
"aussi facile contre le\n"
|
||
|
"grand Bowser!\n"
|
||
|
"Oh que non!\n"
|
||
|
"Tiens, voici l'étoile.\n"
|
||
|
"Dette de jeu...\n"
|
||
|
"Dette d'honneur...\n"
|
||
|
"Ciao petit Mario!\n"
|
||
|
"Si tu veux me revoir,\n"
|
||
|
"choisis cette étoile sur\n"
|
||
|
"l'écran du départ.\n"
|
||
|
"A bientôt!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog117: # 0x19006470
|
||
|
.byte _("Qui...dérange...mon...\n"
|
||
|
"...sommeil...éternel...?\n"
|
||
|
"Tout...bruit...doit...\n"
|
||
|
"...être...puni...!\n"
|
||
|
"Intrus...va...être...\n"
|
||
|
"...détruit...!\n"
|
||
|
"...COMBAT...!!!\n"
|
||
|
"...A...MAINS...NUES...!!!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog118: # 0x1900651C
|
||
|
.byte _("Qu...qu...qu...Hein?\n"
|
||
|
"Moi...perdu?...Hein?\n"
|
||
|
"Moi...faible...nul.\n"
|
||
|
"Toi...nouveau pharaon...\n"
|
||
|
"Tiens...pour toi...\n"
|
||
|
"Moi...dormir...dodo. Ciao.")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog119: # 0x190065A4
|
||
|
.byte _("Grrrrr! Tu m'as surpris...\n"
|
||
|
"Je t'ai sous-estimé!\n"
|
||
|
"Petit mais costaud, hein?\n"
|
||
|
"Mais Peach est toujours\n"
|
||
|
"ma prisonnière! Ha Ha!\n"
|
||
|
"Ne t'inquiète pas, on se\n"
|
||
|
"reverra! Et la prochaine\n"
|
||
|
"fois, je te mangerai les\n"
|
||
|
"doigts!\n"
|
||
|
"Allez, à bientôt! GWA HA!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog120: # 0x1900668C
|
||
|
.byte _("Moi? Le grand Bowser?\n"
|
||
|
"Vaincu? Non, non!\n"
|
||
|
"Ça ne compte pas!\n"
|
||
|
"Je dormais! Tu as triché!\n"
|
||
|
"La prochaine fois, je te\n"
|
||
|
"mangerai les oreilles!\n"
|
||
|
"Si tu veux revoir ta\n"
|
||
|
"p'tite Peach, rejoins-moi\n"
|
||
|
"en haut de la tour...\n"
|
||
|
"Allez, à la prochaine!\n"
|
||
|
"GWA HA HA HA HA HA HA!\n"
|
||
|
"GWA HI HOU HÉ HEU...HA!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog121: # 0x1900679C
|
||
|
.byte _("NOoOoOoOoOoOoOoOon!\n"
|
||
|
"Mario... Méchant petit!\n"
|
||
|
"Cette fois-ci...\n"
|
||
|
"...je suis cuit!!!\n"
|
||
|
"Mes pouvoirs maléfiques\n"
|
||
|
"disparaissent!\n"
|
||
|
"Toutes mes troupes sont\n"
|
||
|
"anéanties!\n"
|
||
|
"La paix, l'amour et\n"
|
||
|
"l'amitié sont de retour!\n"
|
||
|
"AaAaAaAaAargh!\n"
|
||
|
"C'est insupportable!\n"
|
||
|
"Mais je reviendrai...\n"
|
||
|
"Un jour... Je reviendrai!\n"
|
||
|
"Et ce jour-là...\n"
|
||
|
"Bye Bye Mario! BWA HA!!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog122: # 0x190068E0
|
||
|
.byte _("-Le Trou Noir-\n"
|
||
|
"Droite: Plate-forme de\n"
|
||
|
"////travail.\n"
|
||
|
"////Labyrinthe\n"
|
||
|
"////toxique.\n"
|
||
|
"Gauche: Lac souterrain.")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog123: # 0x19006948
|
||
|
.byte _("-Caverne Métallique-\n"
|
||
|
"Droite: Vers la cascade.\n"
|
||
|
"Gauche: Interrupteur des\n"
|
||
|
"////casquettes-métal.")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog124: # 0x190069A8
|
||
|
.byte _("Plate-forme de travail:\n"
|
||
|
"Danger!\n"
|
||
|
"Lire le mode d'emploi\n"
|
||
|
"attentivement!!!\n"
|
||
|
"Appuyez sur une flèche\n"
|
||
|
"pour déplacer la plate-\n"
|
||
|
"forme.\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Si jamais vous tombez de\n"
|
||
|
"la plate-forme, retournez\n"
|
||
|
"là où vous l'avez vue pour\n"
|
||
|
"la première fois.")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog125: # 0x19006A88
|
||
|
.byte _("Sortie du Labyrinthe\n"
|
||
|
"toxique... Fermée!\n"
|
||
|
"Faites demi-tour!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog126: # 0x19006AC0
|
||
|
.byte _("-Ascenseur 1-\n"
|
||
|
"Haut:/ Trou Noir.\n"
|
||
|
"Droite: Plate-forme de\n"
|
||
|
"////travail.\n"
|
||
|
"////Labyrinthe\n"
|
||
|
"////toxique.")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog127: # 0x19006B20
|
||
|
.byte _("-Lac Souterrain-\n"
|
||
|
"Droite: Caverne\n"
|
||
|
"////métallique.\n"
|
||
|
"Gauche: Mine abandonnée\n"
|
||
|
"////(Fermée).\n"
|
||
|
"Gros Bibi, un gentil\n"
|
||
|
"dragon, vit ici.\n"
|
||
|
"Faites l'Attaque Rodéo\n"
|
||
|
"sur son dos pour qu'il\n"
|
||
|
"baisse la tête...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog128: # 0x19006BE0
|
||
|
.byte _("Tu dois te battre avec\n"
|
||
|
"honneur! Il est interdit\n"
|
||
|
"de jeter une personnalité\n"
|
||
|
"royale hors de la surface\n"
|
||
|
"de combat!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog129: # 0x19006C50
|
||
|
.byte _("Bienvenue dans\n"
|
||
|
"le niveau des casquettes\n"
|
||
|
"d'invisibilité!!!\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Si vous marchez sur\n"
|
||
|
"l'interrupteur bleu, tous\n"
|
||
|
"les blocs bleus deviendront\n"
|
||
|
"solides...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Si vous portez une\n"
|
||
|
"casquette d'invisibilité,\n"
|
||
|
"vous pourrez traverser vos\n"
|
||
|
"ennemis et pleins d'autres\n"
|
||
|
"choses...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog130: # 0x19006D50
|
||
|
.byte _("Bienvenue dans le niveau\n"
|
||
|
"des casquettes-métal!!!\n"
|
||
|
"Si vous marchez sur\n"
|
||
|
"l'interrupteur vert, tous\n"
|
||
|
"les blocs verts\n"
|
||
|
"deviendront solides...\n"
|
||
|
"Si vous portez une\n"
|
||
|
"casquette-métal, vous\n"
|
||
|
"vous transformerez en\n"
|
||
|
"Métal Mario! Vous pourrez\n"
|
||
|
"alors marcher sous l'eau.\n"
|
||
|
"Faites un essai pour voir!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog131: # 0x19006E64
|
||
|
.byte _("Bienvenue dans le niveau\n"
|
||
|
"des casquettes ailées!!!\n"
|
||
|
"Marchez sur l'interrupteur\n"
|
||
|
"rouge au sommet de la\n"
|
||
|
"tour, au centre des\n"
|
||
|
"anneaux arc-en-ciel.\n"
|
||
|
"En actionnant\n"
|
||
|
"l'interrupteur, tous les\n"
|
||
|
"blocs rouges deviendront\n"
|
||
|
"solides...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Lorsque vous êtes en\n"
|
||
|
"possession de la casquette\n"
|
||
|
"ailée, faites un Triple\n"
|
||
|
"Saut pour vous envoler et\n"
|
||
|
"appuyez sur [Z] pour\n"
|
||
|
"atterrir.\n"
|
||
|
"Appuyez vers le bas sur le\n"
|
||
|
"stick multidirectionnel\n"
|
||
|
"pour prendre de l'altitude\n"
|
||
|
"et vers le haut pour\n"
|
||
|
"piquer du nez. Imaginez-\n"
|
||
|
"vous à bord d'un 747!!!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog132: # 0x19007050
|
||
|
.byte _("Non, mais?\n"
|
||
|
"Tu...tu...t'es fou?\n"
|
||
|
"Tu triches?\n"
|
||
|
"OK! T'es disqualifié!\n"
|
||
|
"Tu l'auras pas volé!\n"
|
||
|
"Houuuuuu! Le tricheur!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog133: # 0x190070C0
|
||
|
.byte _("Mario! C'est toi?\n"
|
||
|
"Comme je suis heureux de\n"
|
||
|
"te voir!\n"
|
||
|
"La Princesse, comme nous\n"
|
||
|
"tous, a été emprisonnée\n"
|
||
|
"dans les murs du château.\n"
|
||
|
"Bowser a volé les étoiles\n"
|
||
|
"du château, et il utilise\n"
|
||
|
"leur puissance pour se\n"
|
||
|
"créer un monde dans les\n"
|
||
|
"tableaux et les murs!\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Je t'en prie, retrouve les\n"
|
||
|
"étoiles de puissance!\n"
|
||
|
"Grâce à elles, tu pourras\n"
|
||
|
"ouvrir les portes du\n"
|
||
|
"château que Bowser a\n"
|
||
|
"fermées...\n"
|
||
|
"Il existe quatre pièces\n"
|
||
|
"au rez-de-chaussée.\n"
|
||
|
"Commence par celle dans\n"
|
||
|
"laquelle tu trouveras le\n"
|
||
|
"tableau représentant des\n"
|
||
|
"Bob-ombs...\n"
|
||
|
"Bowser a oublié de fermer\n"
|
||
|
"cette porte. Lorsque tu\n"
|
||
|
"auras récupéré 8 étoiles,\n"
|
||
|
"va ouvrir la porte avec la\n"
|
||
|
"grosse étoile: la Princesse\n"
|
||
|
"doit être de l'autre côté!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog134: # 0x1900735C
|
||
|
.byte _("Le nom des étoiles inscrit\n"
|
||
|
"au début de chaque monde\n"
|
||
|
"est un indice!\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Tu peux récupérer les\n"
|
||
|
"étoiles dans n'importe\n"
|
||
|
"quel ordre.\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Mais la sélection d'une\n"
|
||
|
"étoile peut impliquer\n"
|
||
|
"l'apparition de nouveaux\n"
|
||
|
"décors ou personnages...\n"
|
||
|
"Après avoir récupéré des\n"
|
||
|
"étoiles, tu peux tenter ta\n"
|
||
|
"chance dans d'autres\n"
|
||
|
"niveaux...\n"
|
||
|
"Aide-nous le plus vite\n"
|
||
|
"possible, mon mignon petit\n"
|
||
|
"Mario en sucre...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog135: # 0x190074D4
|
||
|
.byte _("Bowser a volé les étoiles!\n"
|
||
|
"Je l'ai vu!\n"
|
||
|
"De mes propres yeux!\n"
|
||
|
"Il faut que tu nous\n"
|
||
|
"viennes en aide, Mario...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Il a caché 6 étoiles dans\n"
|
||
|
"chaque monde, mais tu ne\n"
|
||
|
"pourras pas toutes les\n"
|
||
|
"récupérer sans avoir\n"
|
||
|
"actionné les interrupteurs\n"
|
||
|
"de casquettes...\n"
|
||
|
"Les étoiles que tu as\n"
|
||
|
"récupérées apparaîtront à\n"
|
||
|
"l'écran au début de\n"
|
||
|
"chaque niveau...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Si tu désires revoir les\n"
|
||
|
"ennemis que tu as déjà\n"
|
||
|
"vaincu, sélectionne les\n"
|
||
|
"étoiles en relation avec\n"
|
||
|
"ces ennemis...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog136: # 0x19007694
|
||
|
.byte _("Whoa!!! Tu as déjà\n"
|
||
|
"récupéré autant d'étoiles?\n"
|
||
|
"Incroyable! T'es fort, toi!\n"
|
||
|
"Mais fais attention:\n"
|
||
|
"Bowser et ses sbires sont\n"
|
||
|
"des durs à cuire...\n"
|
||
|
"N'oublie pas de récupérer\n"
|
||
|
"des pièces pour regagner\n"
|
||
|
"de l'énergie.\n"
|
||
|
"Les pièces jaunes te\n"
|
||
|
"rempliront une portion de\n"
|
||
|
"ton énergie...\n"
|
||
|
"Les pièces rouges t'en\n"
|
||
|
"donneront deux et les\n"
|
||
|
"pièces bleues, cinq.\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Pour faire apparaître des\n"
|
||
|
"pièces bleues, fais une\n"
|
||
|
"Attaque Rodéo sur un Bloc\n"
|
||
|
"de pièces bleues.\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"D'autre part, tu peux\n"
|
||
|
"te faire moins mal en\n"
|
||
|
"tombant d'une falaise, en\n"
|
||
|
"effectuant une Attaque\n"
|
||
|
"Rodéo juste avant de\n"
|
||
|
"toucher le sol...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog137: # 0x190078CC
|
||
|
.byte _("Merci Mario!\n"
|
||
|
"Grâce à tes étoiles de\n"
|
||
|
"puissance, Bowser est allé\n"
|
||
|
"se réfugier dans une\n"
|
||
|
"autre partie du château!\n"
|
||
|
"Au fait, savais-tu qu'une\n"
|
||
|
"étoile de puissance\n"
|
||
|
"apparaît à chaque fois\n"
|
||
|
"que tu récupères 100\n"
|
||
|
"pièces dans un niveau?")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog138: # 0x190079AC
|
||
|
.byte _("-Ascenseur 2-\n"
|
||
|
"Bas://Lac souterrain.\n"
|
||
|
"Gauche: Trou Noir.\n"
|
||
|
"Droite: Labyrinthe\n"
|
||
|
"////toxique\n"
|
||
|
"////(fermé).")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog139: # 0x19007A10
|
||
|
.byte _("\n"
|
||
|
"Au dessus:\n"
|
||
|
"Chariot automatique.\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Le chariot se met en\n"
|
||
|
"route automatiquement et\n"
|
||
|
"suit un chemin pré-\n"
|
||
|
"déterminé...\n"
|
||
|
"Le chariot disparaîtra\n"
|
||
|
"automatiquement lorsque\n"
|
||
|
"vous tomberez...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog140: # 0x19007AC4
|
||
|
.byte _("-Plate-forme de travail-\n"
|
||
|
"Droite: Entrée du\n"
|
||
|
"////Labyrinthe\n"
|
||
|
"////toxique.\n"
|
||
|
"Gauche: Trou Noir.\n"
|
||
|
"////Ascenseur 1.\n"
|
||
|
"Flèche: Votre position\n"
|
||
|
"////actuelle.")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog141: # 0x19007B54
|
||
|
.byte _("Vous avez récupéré une\n"
|
||
|
"des étoiles du château!\n"
|
||
|
"Vous pouvez désormais\n"
|
||
|
"ouvrir certaines portes!\n"
|
||
|
"Essayez celle de la\n"
|
||
|
"chambre de la Princesse\n"
|
||
|
"Peach, en haut à droite\n"
|
||
|
"dans le hall d'entrée...\n"
|
||
|
"Essayez aussi celle menant\n"
|
||
|
"au tableau de la\n"
|
||
|
"Forteresse de Whomp,\n"
|
||
|
"au rez-de-chaussée...\n"
|
||
|
"Les troupes de Bowser\n"
|
||
|
"sont encore nombreuses!\n"
|
||
|
"Il faut les arrêter à tout\n"
|
||
|
"prix! Courage...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog142: # 0x19007CC0
|
||
|
.byte _("Vous avez récupéré trois\n"
|
||
|
"étoiles de puissance!\n"
|
||
|
"Désormais, vous pouvez\n"
|
||
|
"ouvrir les portes marquées\n"
|
||
|
"d'un 『3』.\n"
|
||
|
"Vous pouvez aller et venir\n"
|
||
|
"dans les niveaux comme\n"
|
||
|
"bon vous semble...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Les ennemis qui vous\n"
|
||
|
"attendent seront de plus\n"
|
||
|
"en plus costauds!\n"
|
||
|
"Alors, prudence...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog143: # 0x19007DC8
|
||
|
.byte _("Vous avez récupéré huit\n"
|
||
|
"étoiles de puissance!\n"
|
||
|
"Vous pouvez désormais\n"
|
||
|
"ouvrir la porte marquée\n"
|
||
|
"d'une grosse étoile!\n"
|
||
|
"La Princesse est juste de\n"
|
||
|
"l'autre côté...\n"
|
||
|
"Pouvez-vous l'entendre\n"
|
||
|
"crier votre nom?\n"
|
||
|
"『Marioooooo!』")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog144: # 0x19007E9C
|
||
|
.byte _("Vous avez récupéré 30\n"
|
||
|
"étoiles de puissance!\n"
|
||
|
"Vous pouvez désormais\n"
|
||
|
"ouvrir la porte marquée\n"
|
||
|
"d'une grosse étoile!\n"
|
||
|
"Mais avant de foncer\n"
|
||
|
"comme un dingue vers la\n"
|
||
|
"porte, êtes-vous sûr de\n"
|
||
|
"n'avoir rien oublié?\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Avez-vous enfoncé les\n"
|
||
|
"deux piliers? Avez-vous\n"
|
||
|
"toujours votre casquette?\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Si vous l'avez perdue\n"
|
||
|
"dans le desert, allez\n"
|
||
|
"botter le croupion du\n"
|
||
|
"vilain vautour...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"On dit que Bowser s'est\n"
|
||
|
"réfugié dans les\n"
|
||
|
"profondeurs de l'océan...\n"
|
||
|
"L'avez-vous rencontré?")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog145: # 0x19008060
|
||
|
.byte _("Vous avez récupéré 50\n"
|
||
|
"étoiles de puissance!\n"
|
||
|
"Vous pouvez désormais\n"
|
||
|
"ouvrir la porte marquée\n"
|
||
|
"d'une grosse étoile au\n"
|
||
|
"deuxième étage...\n"
|
||
|
"Avez-vous trouvé les trois\n"
|
||
|
"interrupteurs: rouge, vert\n"
|
||
|
"et bleu?\n"
|
||
|
"Les casquettes provenant\n"
|
||
|
"des blocs de couleur\n"
|
||
|
"peuvent être très utiles...\n"
|
||
|
"Allez, en route Mario...\n"
|
||
|
"Et que la force soit avec\n"
|
||
|
"toi, petit homme.")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog146: # 0x190081B4
|
||
|
.byte _("Vous avez récupéré 70\n"
|
||
|
"étoiles de puissance!\n"
|
||
|
"Désormais, vous pouvez\n"
|
||
|
"accéder en haut de\n"
|
||
|
"『l'escalier sans fin』...\n"
|
||
|
"Le terrible Bowser vous y\n"
|
||
|
"attend...\n"
|
||
|
"Etes-vous prêt à\n"
|
||
|
"l'affronter?")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog147: # 0x19008268
|
||
|
.byte _("Faites-vous bon usage\n"
|
||
|
"des casquettes spéciales?\n"
|
||
|
"Elles peuvent vous être\n"
|
||
|
"très utiles...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Vous devez tout d'abord\n"
|
||
|
"rendre les blocs de couleur\n"
|
||
|
"solides en actionnant des\n"
|
||
|
"interrupteurs secrets...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Les blocs rouges vous\n"
|
||
|
"fourniront des casquettes\n"
|
||
|
"ailées, les bleus des\n"
|
||
|
"casquettes d'invisibilité,\n"
|
||
|
"et les verts des\n"
|
||
|
"casquettes-métal...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog148: # 0x190083B0
|
||
|
.byte _("Montagne du Bonhomme de\n"
|
||
|
"neige.../DANGER!\n"
|
||
|
"Ne pas tenter le Triple\n"
|
||
|
"Saut au-dessus de la\n"
|
||
|
"machine à cracher des\n"
|
||
|
"glaçons...\n"
|
||
|
"Tomber dans le lac gelé\n"
|
||
|
"vous fera vite perdre de\n"
|
||
|
"l'énergie de façon\n"
|
||
|
"permanente.\n"
|
||
|
"Alors, attention!\n"
|
||
|
"-Le Bonhomme de neige-")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog149: # 0x190084A0
|
||
|
.byte _("Voici la Glissade Secrète\n"
|
||
|
"de la Princesse Peach!\n"
|
||
|
"Vous y trouverez une\n"
|
||
|
"étoile secrète que Bowser\n"
|
||
|
"n'a pas pu voler...\n"
|
||
|
"Pendant que vous\n"
|
||
|
"glisserez, appuyez vers\n"
|
||
|
"l'avant pour accélérer, et\n"
|
||
|
"vers l'arrière pour\n"
|
||
|
"ralentir...\n"
|
||
|
"Si vous glissez très vite,\n"
|
||
|
"vous découvrirez une\n"
|
||
|
"des étoiles secrètes du\n"
|
||
|
"château!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog150: # 0x190085CC
|
||
|
.byte _("Whoa! Va-z'y, lui!\n"
|
||
|
"T' as inondé ma zon-mé!!!\n"
|
||
|
"Pourquoi t'as fait ça, yo!\n"
|
||
|
"T'es pas cool, toi?\n"
|
||
|
"Regarde! Mon toit est\n"
|
||
|
"fichu, et mon plancher\n"
|
||
|
"est trempé!\n"
|
||
|
"NoOoOoOoOoOoOon!!!\n"
|
||
|
"Ça me rend ouf de voir\n"
|
||
|
"ça! Complètement chtarbé!\n"
|
||
|
"C'est à cause de cette\n"
|
||
|
"étoile...\n"
|
||
|
"Je suis sûr qu'elle me\n"
|
||
|
"porte la poisse...\n"
|
||
|
"Saleté, va!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog151: # 0x190086FC
|
||
|
.byte _("Ah non! Ça suffit!\n"
|
||
|
"D'abord tu me mouilles,\n"
|
||
|
"ensuite tu m'écrases la\n"
|
||
|
"face...\n"
|
||
|
"Grrrr! Pas cool, Bob.\n"
|
||
|
"Tu cherches le contact?")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog152: # 0x19008778
|
||
|
.byte _("Gnaaaaa! Pov'type, va!\n"
|
||
|
"Tiens, la v'là ton étoile!\n"
|
||
|
"J'm'en fiche...\n"
|
||
|
"J'peux en avoir d'autres.\n"
|
||
|
"Allez, à la prochaine...\n"
|
||
|
"Cool, Abdoul.")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog153: # 0x190087FC
|
||
|
.byte _("Hé! Qui va là?\n"
|
||
|
"Qui me grimpe dessus?\n"
|
||
|
"Une mouche?\n"
|
||
|
"Un moustique?\n"
|
||
|
"Un cafard?\n"
|
||
|
"T'as intérêt à dégager!\n"
|
||
|
"Sinon j'te souffle dessus!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog154: # 0x1900887C
|
||
|
.byte _("Accroche-toi à ta\n"
|
||
|
"casquette! Si jamais tu\n"
|
||
|
"la perds, retourne la\n"
|
||
|
"chercher là où tu l'as\n"
|
||
|
"perdue...\n"
|
||
|
"Sans elle tu peux te faire\n"
|
||
|
"très mal...\n"
|
||
|
"Alors, fais-y attention!\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Au fait, la Princesse est\n"
|
||
|
"toujours emprisonnée dans\n"
|
||
|
"les murs du château!\n"
|
||
|
"Sauve-la, mon mignon\n"
|
||
|
"Mario rouge et bleu...\n"
|
||
|
"Heu... Tu savais qu'il\n"
|
||
|
"existe aussi des niveaux\n"
|
||
|
"dans les murs, hein?")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog155: # 0x190089DC
|
||
|
.byte _("Grâce au pouvoir des\n"
|
||
|
"étoiles, le château revient\n"
|
||
|
"peu à peu à la vie...\n"
|
||
|
"Je t'en prie Mario,\n"
|
||
|
"va affronter Bowser!\n"
|
||
|
"Connais-tu la salle du\n"
|
||
|
"miroir? Fais attention à\n"
|
||
|
"tout ce qui n'a pas de\n"
|
||
|
"reflet...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Autre chose: rentre dans\n"
|
||
|
"le niveau Trempé-Séché\n"
|
||
|
"à l'aide d'un grand saut.\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Allez, courage camarade!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog156: # 0x19008B04
|
||
|
.byte _("Le niveau de la pendule\n"
|
||
|
"est étrange...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Fais attention à la\n"
|
||
|
"grande aiguille lorsque\n"
|
||
|
"tu rentres dans l'horloge.")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog157: # 0x19008B74
|
||
|
.byte _("Attention aux sables\n"
|
||
|
"mouvants!\n"
|
||
|
"Si vous vous faites\n"
|
||
|
"avaler, tâchez de ne pas\n"
|
||
|
"boire la tasse!\n"
|
||
|
"Les zones sombres sont\n"
|
||
|
"des trous sans fond...\n"
|
||
|
"Alors, prudence jeune\n"
|
||
|
"aventurier...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog158: # 0x19008C24
|
||
|
.byte _("1. Si vous sautez de\n"
|
||
|
"façon répétée, vous\n"
|
||
|
"sauterez de plus en plus\n"
|
||
|
"haut. En courant et en\n"
|
||
|
"sautant trois fois, vous\n"
|
||
|
"ferez un Triple Saut.\n"
|
||
|
"2. Sautez contre un mur\n"
|
||
|
"et sautez à nouveau pour\n"
|
||
|
"créer une Impulsion.\n"
|
||
|
"Grâce à cette technique,\n"
|
||
|
"vous pourrez accéder à\n"
|
||
|
"des lieux en hauteur.")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog159: # 0x19008D38
|
||
|
.byte _("3. En vous arrêtant, en\n"
|
||
|
"appuyant sur [Z] et en\n"
|
||
|
"sautant, vous ferez un\n"
|
||
|
"Saut Périlleux en arrière.\n"
|
||
|
"Pour faire un Saut en\n"
|
||
|
"Longueur, courez, appuyez\n"
|
||
|
"sur [Z], puis sautez.")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog160: # 0x19008DDC
|
||
|
.byte _("Appuyez sur [B] lorsque\n"
|
||
|
"vous courez pour faire\n"
|
||
|
"une attaque en glissade.\n"
|
||
|
"Pour vous remettre\n"
|
||
|
"debout, appuyez sur [A] ou\n"
|
||
|
"sur [B].")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog161: # 0x19008E58
|
||
|
.byte _("Mario!?!?!\n"
|
||
|
"C'est toi? Vraiment toi?\n"
|
||
|
"Ça fait un bout de temps\n"
|
||
|
"que je ne t'avais pas vu!\n"
|
||
|
"Tu as grossi, non?\n"
|
||
|
"On m'a dit de t'attendre\n"
|
||
|
"ici, mais je commençais\n"
|
||
|
"à perdre espoir...\n"
|
||
|
"Alors c'est vrai? Tu as\n"
|
||
|
"battu Bowser? Encore une\n"
|
||
|
"fois? Il n'abandonne\n"
|
||
|
"jamais ce gros reptile...\n"
|
||
|
"Tu as récupéré toutes les\n"
|
||
|
"étoiles? Tu as sauvé la\n"
|
||
|
"Princesse Peach?\n"
|
||
|
"T'es amoureux, non?\n"
|
||
|
"Tiens...\n"
|
||
|
"J'ai une lettre pour toi...\n"
|
||
|
"C'est peut-être une\n"
|
||
|
"admiratrice, qui sait?\n"
|
||
|
"『Merci d'avoir joué au\n"
|
||
|
"plus beau jeu de toute la\n"
|
||
|
"galaxie:\n"
|
||
|
"MARIO 64!!!\n"
|
||
|
"Il reste sûrement des\n"
|
||
|
"niveaux que vous ne\n"
|
||
|
"connaissez pas par coeur,\n"
|
||
|
"alors...\n"
|
||
|
"Voici quelques munitions!\n"
|
||
|
"A bientôt et merci!\n"
|
||
|
"--Les créateurs de\n"
|
||
|
"/Mario 64...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog162: # 0x190090F0
|
||
|
.byte _("Oh, non!\n"
|
||
|
"Encore toi?\n"
|
||
|
"T'es amoureux, ou quoi?\n"
|
||
|
"Tu veux m'épouser?\n"
|
||
|
"Désolé, mais tu n'es pas\n"
|
||
|
"mon type...\n"
|
||
|
"Mon truc à moi, c'est les\n"
|
||
|
"femelles...\n"
|
||
|
"Ah! Tu veux peut-être\n"
|
||
|
"une étoile?\n"
|
||
|
"OK. Mais j'te préviens:\n"
|
||
|
"c'est la dernière fois!\n"
|
||
|
"Ah... Autre chose...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"LACHE-MOI!!!!!\n"
|
||
|
"GRANDE BRUTE!!!!!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog163: # 0x19009204
|
||
|
.byte _("NoOoOoOoOoOoOoOon!!!\n"
|
||
|
"Tu...tu...tu m'as battu?\n"
|
||
|
"Moi?!? C'est illogique!\n"
|
||
|
"C'est moi le plus grand!\n"
|
||
|
"Quoi? Il y avait 120\n"
|
||
|
"étoiles en tout?!?\n"
|
||
|
"Heu......\n"
|
||
|
"Je le savais!\n"
|
||
|
"Aaaargh! Le château\n"
|
||
|
"regagne tous ses pouvoirs,\n"
|
||
|
"c'est insupportable!\n"
|
||
|
"GnAaAaAaAaAaAaAaArgh!\n"
|
||
|
"A la prochaine, Mario...\n"
|
||
|
"Tu sais bien que je ne\n"
|
||
|
"suis pas du genre à\n"
|
||
|
"abandonner si facilement!\n"
|
||
|
"BWA HA HA HA HA HA HA!\n"
|
||
|
"GWA HI HA HI HOU HEU!\n"
|
||
|
"..... Atcha!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog164: # 0x19009398
|
||
|
.byte _("Beuuuuuuuu...\n"
|
||
|
"J'ai trop mangé, moi...\n"
|
||
|
"Beuuuuuuuu...\n"
|
||
|
"Mm? Qui es-tu?\n"
|
||
|
"Mario! Te voilà, rigolo!\n"
|
||
|
"Ça te dit une petite\n"
|
||
|
"course?\n"
|
||
|
"A moins que tu aies peur!\n"
|
||
|
"Alors, c'est d'accord?\n"
|
||
|
"Prêt...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"//Partez!//Heu, non!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog165: # 0x19009460
|
||
|
.byte _("Tourner autour du poteau\n"
|
||
|
"peut faire tourner les\n"
|
||
|
"têtes...")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog166: # 0x1900949C
|
||
|
.byte _("Je m'entraîne...\n"
|
||
|
"Je reviens plus tard...\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"-- Koopa-Rapido --")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog167: # 0x190094DC
|
||
|
.byte _("En route vers le château!\n"
|
||
|
"\n"
|
||
|
"Appuyez sur [A] pour sauter\n"
|
||
|
"et sur [Z] pour vous\n"
|
||
|
"accroupir.\n"
|
||
|
"Appuyez sur [B] pour\n"
|
||
|
"attaquer ou pour attraper\n"
|
||
|
"quelque chose. Appuyez à\n"
|
||
|
"nouveau sur [B] pour lancer\n"
|
||
|
"ce que vous portez.")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog168: # 0x190095A4
|
||
|
.byte _("Hé! Lâche-moi un peu!\n"
|
||
|
"Ça fait deux fois que tu\n"
|
||
|
"t'essuies les pieds sur\n"
|
||
|
"ma tête!\n"
|
||
|
"Tu m'cherches ou quoi?\n"
|
||
|
"Coup d'boule!!!!")
|
||
|
|
||
|
.balign 4
|
||
|
Dialog169: # 0x1900961C
|
||
|
.byte _("Dehors les touristes!\n"
|
||
|
"Cette caverne est très\n"
|
||
|
"dangereuse!!!\n"
|
||
|
"Alors... DE-HORS!\n"
|
||
|
"/ -- Le capitaine --")
|
||
|
|
||
|
# dialog entry table 0x19009680
|
||
|
.balign 4
|
||
|
dialog_text_000:
|
||
|
dialog_entry 0x00000001, 0x0600001E, 0x00C80000, Dialog000
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|
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|
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