Super Mario 64 OpenGL port for PC. Mirror of https://github.com/sm64pc/sm64pc https://github.com/sm64pc/sm64pc
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Vinícius R. Miguel 8258bac40a
Update README.md
há 1 ano
.github/ISSUE_TEMPLATE Update issue templates há 1 ano
actors Refresh 7 há 1 ano
asm Refresh 8 há 1 ano
assets Refresh 3 há 1 ano
bin merge PC port onto the decompile há 1 ano
data Refresh 8 há 1 ano
doxygen init2 há 1 ano
enhancements Delete fps.patch há 1 ano
include Mouse Look ported to camera_rebase há 1 ano
levels Update script.c há 1 ano
lib Adds credit to Emil. há 1 ano
sound merge PC port onto the decompile há 1 ano
src Adds credit to Emil. há 1 ano
text refresh 6 há 1 ano
tools Adds credit to Emil. há 1 ano
.clang-format Refresh 1 há 1 ano
.clang-tidy Refresh 1 há 1 ano
.gitattributes Refresh 1 há 1 ano
.gitignore Update .gitignore to remove patch/wiggle residue há 1 ano
CHANGES Refresh 8 há 1 ano
Dockerfile Add libSDL and emsdk to support building linux and web in container há 1 ano
Doxyfile refresh 4 há 1 ano
Jenkinsfile refresh 6 há 1 ano
Makefile Windows build clarifications. há 1 ano
Makefile.split Refresh 7 há 1 ano
README.md Update README.md há 1 ano
asmdiff.jp.sh init2 há 1 ano
asmdiff.us.sh init2 há 1 ano
assets.json Refresh 8 há 1 ano
charmap.txt refresh 5 há 1 ano
charmap_menu.txt refresh 5 há 1 ano
diff.py Refresh 8 há 1 ano
diff_settings.py Refresh 8 há 1 ano
extract_assets.py merge PC port onto the decompile há 1 ano
first-diff.py Refresh 8 há 1 ano
format.sh init2 há 1 ano
rename_sym.sh Refresh 7 há 1 ano
sm64.eu.sha1 init2 há 1 ano
sm64.jp.sha1 init2 há 1 ano
sm64.ld Refresh 8 há 1 ano
sm64.sh.sha1 Refresh 7 há 1 ano
sm64.us.sha1 init2 há 1 ano
undefined_syms.txt Refresh 8 há 1 ano

README.md

sm64pc

OpenGL adaptation of n64decomp/sm64.

Feel free to report bugs and contribute, but remember, there must be no upload of any copyrighted asset. Run ./extract-assets.py --clean && make clean or make distclean to remove ROM-originated content. This port has been made possible thanks to n64-fast32-engine by Emill.

Features

  • Native rendering. You can now play SM64 without the need of an emulator.
  • Variable aspect ratio and resolution. The game can now correctly render at basically any window size.
  • Native xinput controller support. On Linux, DualShock 4 has been confirmed to work plug-and-play.
  • Analog camera control and mouse look. (Activate with make BETTERCAMERA=1.)

Building

For building instructions, please refer to the wiki.

Windows users: do not attempt to compile with WINDOWS_BUILD=1 under WSL. It will NOT work. Follow the guide on the wiki.