#ifndef _BEHAVIOR_ACTIONS_H #define _BEHAVIOR_ACTIONS_H extern void func_802AA618(s32,s32,f32); extern void bhv_spawn_star_objects(u32); extern void bhv_star_door_loop_2(); extern void spawn_triangle_break_particles(s16,s16,f32,s16); extern void func_802ADA94(void); extern void func_802ADBBC(u32); extern void func_802ADC20(s16,s16); extern s32 func_802B0C54(f32,f32); extern s32 func_802B2894(f32*,f32*,f32,f32); void func_802B8F7C(Vec3f dest,Vec3f src); extern void func_802BCFC4(f32,f32,s16,s16); extern void play_penguin_walking_sound(s32); extern s32 func_802C5A64(s32*); extern void func_802C76E0(s32, f32, f32, f32, f32); #endif // _BEHAVIOR_ACTIONS_H