// dialogs (EU, Deutsch) // 0x19000000 static const u8 Dialog000[] = { _("Du bist inmitten der\n" "Kampfarena gelandet.\n" "Sei vorsichtig!\n" "Die von Bowser erbeuteten\n" "Power-Sterne findest Du\n" "in den Wandgemälden.\n" "Sprich zuerst mit Buddy,\n" "der rosa Bombe.\n" "Drücke [B], um Dich mit ihr\n" "zu unterhalten. Sie und\n" "ihre Kolleginnen werden\n" "Dich sicher unterstützen.\n" "Drücke [B], um Schilder\n" "zu lesen. Mit [A] oder [B]\n" "kannst Du die Nachrichten\n" "umblättern. In anderen\n" "Kursen triffst Du weitere\n" "Freunde, die Dir helfen.") }; // 0x190001A0 static const u8 Dialog001[] = { _("Bewege Dich vorsichtig\n" "durch das Gelände, damit\n" "Du kein Opfer der\n" "Wasserbomben wirst.\n" "Die gegnerischen Bob-\n" "Ombs lieben den Kampf\n" "und erfinden immer neue\n" "Angriffsvarianten.\n" "Sie terrorisieren uns,\n" "seit ihr König den\n" "Power-Stern in die\n" "Hände bekommen hat.\n" "Hilf uns, den Stern\n" "zurückzuholen! Gehe zur\n" "Spitze des Berges, um\n" "König Bob-Omb zu finden.\n" "Kehre zu mir zurück,\n" "wenn es Dir gelungen ist,\n" "ihm den Stern abzujagen.\n" "Viel Glück...") }; // 0x19000350 static const u8 Dialog002[] = { _("Hallo! Sei wachsam, Du\n" "befindest Dich inmitten\n" "einer Schlacht. Aber ich\n" "gebe Dir ein paar Tips:\n" "Überquere die beiden\n" "Brücken und achte auf\n" "herunterfallende\n" "Wasserbomben.\n" "König Bob-Omb ist\n" "äußerst gefährlich.\n" "Laß Dich nicht von\n" "ihm erwischen.\n" "Wir sind die wahren\n" "Bob-Ombs und werden Dir\n" "helfen. Sprich mit uns,\n" "wann immer Du möchtest.") }; // 0x190004A0 static const u8 Dialog003[] = { _("Herzlichen Dank, Mario!\n" "Du hast es diesem\n" "Tyrannen gezeigt. Aber\n" "Dein Kampf hat gerade\n" "erst begonnen.\n" "Andere Fieslinge besitzen\n" "weitere Sterne, die Dir\n" "die Wege zu neuen Welten\n" "öffnen. Allerdings mußt\n" "Du sie zuerst besiegen.\n" "Meine Bob-Omb-Kollegen\n" "wissen bereits Bescheid.\n" "Sprich mit ihnen und\n" "Du darfst bestimmt ihre\n" "Kanonen benutzen.") }; // 0x190005F0 static const u8 Dialog004[] = { _("Wir sind friedliebende\n" "Bob-Ombs und mögen keine\n" "Kanonen.\n" "Wir stellen sie Dir aber\n" "gerne für Luftreisen\n" "zur Verfügung.\n" "Alle Kanonen dieses Kurses\n" "sind für Dich präpariert.\n" "Guten Flug!!!") }; // 0x190006AC static const u8 Dialog005[] = { _("Hey Mario! Stimmt es,\n" "daß Du König Bob-Omb\n" "während eines harten\n" "Kampfes besiegt hast?\n" "Du scheinst ganz schön\n" "was auf dem Kasten zu\n" "haben. Aber glaubst Du,\n" "es reicht auch für mich?\n" "Bist Du schnell genug, um\n" "mich zu schlagen? Ich\n" "würde sagen, Du siehst\n" "nicht danach aus!\n" "Wie wär's mit einem\n" "Rennen zur Bergspitze,\n" "um herauszufinden, wer\n" "der Schnellere ist?\n" "\n" "Fertig...?\n" "\n" "//Los!/// Später!") }; // 0x19000830 static const u8 Dialog006[] = { _("Hey!!! Willst Du mich\n" "auf den Arm nehmen?\n" "Abkürzen gilt nicht!\n" "Am besten versuchst Du's\n" "später nochmal unter\n" "fairen Bedingungen.") }; // 0x190008B4 static const u8 Dialog007[] = { _("Hmmmmpff...pffff...hach!\n" "Boah! Du...hast...mich...\n" "geschlagen! Das grenzt an\n" "ein Wunder! Hier, Du hast\n" "ihn Dir verdient!") }; // 0x19000930 static const u8 Dialog008[] = { _("BISSIGER KETTENHUND!\n" "Nähere Dich ihm langsam,\n" "und benutze die [C]-Knöpfe,\n" "um den Blickwinkel zu\n" "ändern. Gefährlich, oder?\n" "Siehst Du die rote Münze\n" "auf dem Pfahl?\n" "Du erhältst einen Stern,\n" "wenn Du acht dieser\n" "Münzen sammelst.") }; // 0x19000A10 static const u8 Dialog009[] = { _("Lang, lang ist's her!\n" "Du scheinst noch schneller\n" "geworden zu sein. Hast Du\n" "heimlich geübt oder\n" "liegt's an den Sternen?\n" "Meine letzte Niederlage\n" "geht mir nicht aus dem\n" "Kopf. Aber das ist meine\n" "Hausstrecke. Wie wär's\n" "mit einer Revanche?\n" "Das Ziel liegt hinter\n" "der Böen-Brücke.\n" "Fertig?\n" "\n" "//Los!/// Später!") }; // 0x19000B3C static const u8 Dialog010[] = { _("Du hast den roten\n" "Schalter aktiviert.\n" "Ab jetzt kannst Du die\n" "Federkappe einsetzen\n" "und durch die Lüfte\n" "fliegen. Jeder rote\n" "Block beinhaltet eine\n" "dieser Mützen.\n" "Möchtest Du Deinen\n" "Spielstand speichern?\n" "\n" "//Ja!////Nein!") }; // 0x19000C14 static const u8 Dialog011[] = { _("Du hast den grünen\n" "Schalter aktiviert.\n" "Ab jetzt kannst Du die\n" "Titanenkappe einsetzen\n" "und Unbesiegbarkeit\n" "erlangen. Jeder grüne\n" "Block beinhaltet eine\n" "dieser Mützen.\n" "Möchtest Du Deinen\n" "Spielstand speichern?\n" "\n" "//Ja!////Nein!") }; // 0x19000CF4 static const u8 Dialog012[] = { _("Du hast den blauen\n" "Schalter aktiviert.\n" "Ab jetzt kannst Du die\n" "Tarnkappe einsetzen\n" "und Unsichtbarkeit\n" "erlangen. Jeder blaue\n" "Block beinhaltet eine\n" "dieser Mützen.\n" "Möchtest Du Deinen\n" "Spielstand speichern?\n" "\n" "//Ja!////Nein!") }; // 0x19000DD0 static const u8 Dialog013[] = { _("Du hast 100 Münzen\n" "eingesammelt. Der\n" "Stern verleiht Dir\n" "zusätzliche Kraft.\n" "Spielstand speichern?\n" "//Ja!////Nein!") }; // 0x19000E40 static const u8 Dialog014[] = { _("Unglaublich, Du hast einen\n" "weiteren Stern erhalten.\n" "Er verleiht Dir\n" "zusätzliche Kraft.\n" "Spielstand speichern?\n" "//Ja!////Nein!") }; // 0x19000EBC static const u8 Dialog015[] = { _("Setze Deine Fäuste ein,\n" "um Dich zu verteidigen.\n" "Drücke [A] zum Springen\n" "und [B] zum Schlagen.\n" "Drücke [A] und [B], um einen\n" "Tritt auszuführen.\n" "Gegenstände kannst Du\n" "mit [B] nehmen und werfen.") }; // 0x19000F74 static const u8 Dialog016[] = { _("Springe auf den\n" "funkelnden Panzer!\n" "Der Krötensurf eröffnet\n" "ungeahnte Möglichkeiten!") }; // 0x19000FC8 static const u8 Dialog017[] = { _("Ich bin König Bob-Omb,\n" "Herrscher über alle\n" "Bomben und Gebieter der\n" "Explosionen!\n" "Wer gibt Dir das Recht,\n" "diesen Berg zu betreten\n" "und dieses königliche\n" "Plateau zu beschmutzen?\n" "Anscheinend haben Dich\n" "die Wachen unterschätzt,\n" "aber mir wird dieser\n" "Fehler nicht unterlaufen.\n" "Der Power-Stern ist in\n" "meinem Besitz und wird\n" "auch dort bleiben.\n" "Dein Ende ist gekommen!\n" "Oder bist Du etwa der\n" "Meinung, Du könntest\n" "mich von hinten packen\n" "und besiegen? Niemals!!!") }; // 0x1900118C static const u8 Dialog018[] = { _("Schlafende Gefahren\n" "sollte man nicht wecken.\n" "Die schleichende Weisheit\n" "verleiht längeres Leben!") }; // 0x190011EC static const u8 Dialog019[] = { _("Vorsicht, die Fliesen\n" "sind frisch gebohnert!") }; // 0x1900121C static const u8 Dialog020[] = { _("Lieber Mario!\n" "Komm mich doch einmal\n" "im Schloss besuchen!\n" "Der Kuchen steht bereit!\n" "In Freundschaft\n" "Toadstool") }; // 0x19001288 static const u8 Dialog021[] = { _("Na, wen haben wir denn\n" "hier? Es ist niemand zu\n" "Hause, also verschwinde\n" "besser wieder...\n" "Hua...hua...hua!!!") }; // 0x190012F4 static const u8 Dialog022[] = { _("Ohne den passenden\n" "Schlüssel bleibt Dir\n" "dieser Weg versperrt!") }; // 0x19001334 static const u8 Dialog023[] = { _("Der Kellerschlüssel wird\n" "Dir hier nichts nützen!") }; // 0x19001368 static const u8 Dialog024[] = { _("Du brauchst schon einen\n" "Stern, um diese Tür zu\n" "öffnen. Untersuche doch\n" "einmal die Wandgemälde!") }; // 0x190013C8 static const u8 Dialog025[] = { _("Zum Öffnen dieser Tür\n" "benötigst Du drei Sterne.\n" "Du mußt also noch [%]\n" "von ihnen finden!") }; // 0x19001420 static const u8 Dialog026[] = { _("Zum Öffnen dieser Tür\n" "benötigst Du acht Sterne.\n" "Du mußt also noch [%]\n" "von ihnen finden!") }; // 0x19001478 static const u8 Dialog027[] = { _("Zum Öffnen dieser Tür\n" "benötigst Du 30 Sterne.\n" "Du mußt also noch [%]\n" "von ihnen finden.") }; // 0x190014CC static const u8 Dialog028[] = { _("Zum Öffnen dieser Tür\n" "benötigst Du 50 Sterne.\n" "Du mußt also noch [%]\n" "von ihnen finden.") }; // 0x19001520 static const u8 Dialog029[] = { _("Zum Öffnen der Tür zum\n" "„Endlosen Vergnügen』\n" "benötigst Du 70 Sterne.\n" "Hua...Hua...Hua...!") }; // 0x19001578 static const u8 Dialog030[] = { _("Die Lakitu-Film AG\n" "berichtet live und in\n" "Farbe! Hier die neuesten\n" "Meldungen:\n" "Gegner sind sehr oft\n" "unachtsam, wenn Du Dich\n" "leise, also langsam,\n" "bewegst.\n" "Die Kameraposition kannst\n" "Du durch [C]> und [C]<\n" "verändern, um einen\n" "Überblick zu erhalten.\n" "Das Weitwinkelobjektiv\n" "wird mit [C]| eingesetzt.\n" "Details der Umgebung\n" "werden so sichtbar!\n" "Ein Warnton erklingt,\n" "wenn die Bewegungs-\n" "freiheit der Kamera\n" "eingeschränkt ist.\n" "Das waren die\n" "Meldungen und\n" "damit zurück zum\n" "laufenden Programm!") }; // 0x19001754 static const u8 Dialog031[] = { _("Das darf doch alles nicht\n" "wahr sein! Ich habe schon\n" "wieder verloren!\n" "Dabei habe ich mir extra\n" "die neuen Koopa-Mach-1-\n" "Schuhe gekauft! Hmpf!!!\n" "Naja, ich denke, auch\n" "dieser Stern gehört Dir!\n" "Herzlichen Glückwunsch!") }; // 0x1900182C static const u8 Dialog032[] = { _("Mit der Federkappe\n" "kannst Du fliegen.\n" "Besitzt Du sie, springe\n" "dreimal hintereinander,\n" "um einen Flug zu starten.\n" "Benutzt Du zum Starten\n" "des Fluges eine Kanone,\n" "kannst Du die Flughöhe\n" "enorm steigern. Mit dem\n" "[Z]-Knopf kannst Du landen.") }; // 0x19001914 static const u8 Dialog033[] = { _("Herzlich willkommen! Durch\n" "eine Warpröhre bist Du\n" "direkt zum Schloss der\n" "Prinzessin gelangt.\n" "Die Steuerung ist einfach:\n" "Benutze den [A]-Knopf zum\n" "Springen und den [B]-Knopf\n" "zum Schlagen.\n" "Hinweisschilder kannst\n" "Du lesen, wenn Du Dich\n" "davor stellst und den\n" "[B]-Knopf betätigst.\n" "Der Analog-Stick dient\n" "der Steuerung. Doch jetzt\n" "genug der vielen Worte:\n" "Auf zum Schloss!!!") }; // 0x19001A80 static const u8 Dialog034[] = { _("Guten Tag, liebe Freunde\n" "des Actionkinos! Die\n" "Lakitu-Film AG versorgt\n" "Euch ständig mit den\n" "neuesten Informationen.\n" "Mario hat gerade\n" "Prinzessin Toadstools\n" "Schloss erreicht und\n" "macht sich auf die Suche\n" "nach den Power-Sternen.\n" "Unser wagemutiger Kollege\n" "wird ihn auf dieser\n" "heiklen Mission begleiten.\n" "Die [C]-Knöpfe dienen\n" "seiner Steuerung.\n" "Du kannst die Perspektiven\n" "beliebig verändern. Sollte\n" "sich der Blickwinkel einmal\n" "nicht verstellen lassen,\n" "erklingt ein Warnton.\n" "Genauere Erklärungen\n" "hierzu werden wir Euch\n" "zu gegebener Zeit\n" "mitteilen. Damit zurück\n" "zum Hauptfilm!") }; // 0x19001CB8 static const u8 Dialog035[] = { _("Die [C]-Knöpfe dienen der\n" "Steuerung der Kamera.\n" "Benutze den ^-Knopf, um\n" "die Kamera mit dem\n" "Analog-Stick zu bewegen.\n" "Normalerweise sorgt ein\n" "Angestellter der Lakitu\n" "AG dafür, daß Du Mario\n" "siehst. Das ist die\n" "Standardeinstellung.\n" "Diese Kamera steuerst Du\n" "mit den [C]-Knöpfen.\n" "Drückst Du die [R]-Taste,\n" "wechselst Du zwischen\n" "Lakitus und Marios\n" "Sicht hin und her. Drücke\n" "|, um den Zoom oder\n" "das Weitwinkelobjektiv zu\n" "aktivieren. Dies ist in\n" "allen Perspektiven möglich.\n" "Welchen Kameramodus\n" "Du gewählt hast, siehst\n" "Du an einem kleinen Bild,\n" "das sich rechts unten auf\n" "dem Bildschirm befindet.") }; // 0x19001EFC static const u8 Dialog036[] = { _("AUSSICHTSPLATTFORM\n" "Drücke ^ und genieße die\n" "Aussicht. Vielleicht\n" "entdeckst Du Geheimnisse\n" "Deiner Umgebung.\n" "Drücke [R], um zu Marios\n" "Kamera zu wechseln. Sie\n" "bleibt ständig hinter ihm.\n" "Mit dieser Taste schaltest\n" "Du auch zurück auf Lakitu.\n" "Im Pausenmodus kannst Du\n" "weitere Einstellungen\n" "vornehmen. Wähle „Stativ』\n" "und halte die [R]-Taste\n" "gedrückt!") }; // 0x19002050 static const u8 Dialog037[] = { _("Hihihi, ich habe gewonnen!\n" "Du solltest noch ein paar\n" "Trainingsrunden einlegen!") }; // 0x190020A0 static const u8 Dialog038[] = { _("Die mystische Kraft der\n" "Sterne öffnet die Tür!") }; // 0x190020D0 static const u8 Dialog039[] = { _("Besuchern ist das\n" "Erklimmen des königlichen\n" "Berges strengstens\n" "verboten. Verstöße werden\n" "hart bestraft!\n" "Niemals werden die\n" "Power-Sterne, ein\n" "Geschenk Bowsers, diesen\n" "Ort verlassen. Ihre Macht\n" "bleibt in meinen Händen!\n" "Kein Wort über ihren\n" "Aufenthaltsort kommt\n" "über meine Lippen!!!\n" "Äh, naja, vielleicht\n" "ein kleiner Tip:\n" "Die Sternenbeschreibungen\n" "zu Beginn dieses Kurses\n" "könnten sich als nützlich\n" "erweisen!\n" "König Bob-Omb!!!") }; // 0x19002278 static const u8 Dialog040[] = { _("Vorsicht, Brücke zerstört!\n" "Überquere das Eistal in\n" "der Gondel.") }; // 0x190022B8 static const u8 Dialog041[] = { _("Höhöhö, das war ja wohl\n" "nichts! Sogar meine Uroma\n" "Koopa ist wesentlich\n" "schneller als Du!\n" "Naja, mit zwei Jahren\n" "Training könntest Du's\n" "vielleicht schaffen.\n" "Bis dann...und tschüß!") }; // 0x1900236C static const u8 Dialog042[] = { _("Achtung!\n" "Dieser Steg ist ziemlich\n" "schmal. Du solltest Dich\n" "sehr langsam bewegen.\n" "Überschreitest Du eine\n" "Kante, fällt Mario nicht\n" "in die Tiefe, sondern er\n" "klammert sich daran fest.\n" "Möchtest Du wieder nach\n" "oben klettern, drücke\n" "den Analog-Stick in\n" "Marios Blickrichtung.\n" "Mario läßt die Kante los,\n" "wenn Du den Analog-Stick\n" "in Richtung seines Rückens\n" "bewegst oder [Z] drückst.\n" "Bist Du in Eile, kannst\n" "Du auch durch einen\n" "beherzten Sprung mit dem\n" "[A]-Knopf hinauf gelangen.") }; // 0x1900253C static const u8 Dialog043[] = { _("Wenn Du springst und den\n" "[A]-Knopf gedrückt hältst,\n" "klammert sich Mario an\n" "Objekte über ihm.\n" "Auf diese Weise kannst\n" "Du Dich auch von der\n" "Eule durch die Lüfte\n" "transportieren lassen.") }; // 0x190025F0 static const u8 Dialog044[] = { _("Uh...oh...gääähn...\n" "Weeehhr ist daaaahhh...?\n" "Wer hat mich geweckt?\n" "Eigentlich sollte ich um\n" "diese Tageszeit schlafen!\n" "Aber, da Du mich schon\n" "geweckt hast, wie wäre\n" "es dann mit einem\n" "kleinen Rundflug um die\n" "Burg?\n" "Befinde ich mich direkt\n" "über Dir, springe und\n" "halte den Sprungknopf\n" "gedrückt. Laß ihn los,\n" "um wieder frei zu sein.\n" "Ich transportiere Dich,\n" "solange es meine Kraft\n" "zuläßt. Beobachte meinen\n" "Schatten, um Dich zu\n" "orientieren.") }; // 0x190027A4 static const u8 Dialog045[] = { _("Hey, Mann, Mario! Mir\n" "geht die Puste aus.\n" "Du ißt zuviel Pasta!\n" "Bitte, laß los, ich muß\n" "mich erholen...sofooort!\n" "Bis später...vielleicht.") }; // 0x19002830 static const u8 Dialog046[] = { _("Es gibt drei verschiedene\n" "Sprungtechniken. Du mußt\n" "sie alle beherrschen, um\n" "die Aufgaben zu meistern.\n" "Versuche zuerst den\n" "Dreisprung! Renne und\n" "springe dreimal direkt\n" "hintereinander.\n" "Mit dem richtigen Timing\n" "wird jeder Sprung höher\n" "als der vorherige sein.\n" "Weiter zum Weitsprung!\n" "Während Du rennst, mußt\n" "Du den [Z]-Knopf und dann\n" "den [A]-Knopf drücken.\n" "Und nun der Wandsprung!\n" "Springe gegen eine Wand.\n" "Sobald Du die Wand\n" "berührst, mußt Du wieder\n" "den Sprungknopf drücken.\n" "Alles verstanden?\n" "Dreisprung? Weitsprung?\n" "Wandsprung? Dann heißt's\n" "üben, üben, üben...") }; // 0x19002A5C static const u8 Dialog047[] = { _("Hallo!\n" "Ich mache die Kanone\n" "zum Abschuß bereit!") }; // 0x19002A8C static const u8 Dialog048[] = { _("An einigen Stellen\n" "herrscht extreme\n" "Rutschgefahr! Sieh\n" "am besten zuerst im\n" "Schornstein nach dem\n" "Rechten!") }; // 0x19002AF8 static const u8 Dialog049[] = { _("Du erinnerst Dich an den\n" "Wandsprung? Auf diese\n" "Weise kannst Du schnell\n" "höher gelegene Stellen\n" "erreichen.\n" "Benutze ihn, um von\n" "Wand zu Wand zu springen\n" "und Stück für Stück\n" "weiter nach oben zu\n" "gelangen.\n" "Denke an die uralte\n" "Weisheit:\n" "Übung macht den Meister!\n" "Sie kommt hier voll zum\n" "Tragen!!!") }; // 0x19002C1C static const u8 Dialog050[] = { _("Drücke den [Z]-Knopf, um\n" "in die Hocke zu gehen und\n" "einen Hang nach unten zu\n" "rutschen.\n" "Betätigst Du den [Z]-Knopf\n" "während eines Sprungs,\n" "führst Du eine\n" "Stampfattacke aus.\n" "Du machst einen\n" "Rückwärtssalto, wenn\n" "Du stehend den [Z]-Knopf\n" "drückst und springst.\n" "Es gibt weitere Varianten\n" "zu entdecken. Nimm Dir\n" "Zeit und versuche, andere\n" "Kombinationen zu finden!") }; // 0x19002D78 static const u8 Dialog051[] = { _("Du kannst auf Bäume und\n" "Stangen klettern, wenn\n" "Du gegen sie springst und\n" "den Analog-Stick nach\n" "oben drückst.\n" "Mit dem [A]-Knopf kannst\n" "Du nach HINTEN wieder\n" "abspringen. Du kannst\n" "sogar auf der Spitze\n" "einen Handstand machen.\n" "Springst Du aus dem\n" "Handstand von einem\n" "Objekt ab, machst Du\n" "einen unglaublich hohen\n" "Sprung.") }; // 0x19002EB4 static const u8 Dialog052[] = { _("Du machst einen\n" "Rückwärtssalto, wenn\n" "Du stehend den [Z]-Knopf\n" "gedrückt hältst und dann\n" "den [A]-Knopf betätigst.\n" "Seitwärtssaltos führst\n" "Du aus, indem Du den\n" "Analog-Stick entgegen\n" "Deiner Laufrichtung\n" "bewegst und springst.") }; // 0x19002F8C static const u8 Dialog053[] = { _("Von Zeit zu Zeit erscheint\n" "eine farbige Zahl, wenn\n" "Du Kisten öffnest, Ringe\n" "durchquerst oder geheime\n" "Orte erreichst.\n" "Gelingt es Dir, alle fünf\n" "farbigen Zahlen dieses\n" "Bereichs zu finden,\n" "erhältst Du zur Belohnung\n" "einen Power-Stern.") }; // 0x19003074 static const u8 Dialog054[] = { _("Herzlich willkommen\n" "auf der Schlidderbahn!\n" "Drücke den Analog-Stick\n" "nach vorne, um zu\n" "beschleunigen und nach\n" "hinten, um zu bremsen.") }; // 0x190030F8 static const u8 Dialog055[] = { _("Hihi, hallo Mario!\n" "Du siehst aus, als\n" "wolltest Du mich gerade\n" "fragen, ob wir ein\n" "Wettrennen machen sollten.\n" "Und ich sage: Na klar! Es\n" "ist zwar noch niemandem\n" "gelungen, mich, den\n" "Schlidderkönig aller\n" "Klassen, zu besiegen.\n" "Aber Du kannst es ja\n" "einmal versuchen.\n" "Wie steht's?\n" "\n" "//Na klar!/ Später!") }; // 0x19003220 static const u8 Dialog056[] = { _("Du...Du...ha...hast\n" "mich geschlagen! Das kann\n" "doch nicht wahr sein!\n" "Du bist der größte\n" "Schliddermeister, den\n" "ich kenne!\n" "Eine Goldmedaille kann\n" "ich Dir zwar nicht\n" "überreichen,\n" "aber nimm diesen\n" "Power-Stern!\n" "Du hast ihn verdient.") }; // 0x19003304 static const u8 Dialog057[] = { _("Hey Kleiner! Hast Du mein\n" "Baby gesehen? Es ist das\n" "schönste und süßeste\n" "Baby der ganzen Welt!\n" "Vor kurzem war es noch\n" "bei mir, aber ich habe\n" "keine Ahnung, wohin es\n" "sich verdrückt hat.\n" "Wenn ich doch nur wüßte,\n" "wo ich die Suche beginnen\n" "soll...Oh, was für eine\n" "fürchterliche Tragödie!!!") }; // 0x19003420 static const u8 Dialog058[] = { _("Das ist doch...\n" "Mensch, Mario, Du hast\n" "mein Baby gefunden!!!\n" "Wie kann ich Dir dafür\n" "danken?\n" "Oh, ich weiß: Ich fand\n" "neulich diesen Stern\n" "hier. Nimm ihn als\n" "Zeichen meiner ewigen\n" "Dankbarkeit!") }; // 0x190034E0 static const u8 Dialog059[] = { _("Was soll ich mit diesem\n" "Früchtchen? Das ist nicht\n" "mein Baby! Mein Baby hat\n" "ein weiche, zarte Stimme,\n" "und es sieht mir natürlich\n" "ähnlich!") }; // 0x1900356C static const u8 Dialog060[] = { _("Achtung, Achtung!\n" "Bevor Du Dich in die\n" "Fluten stürzt, solltest\n" "Du Dir folgendes merken:\n" "Bleibst Du zu lange unter\n" "Wasser, könnte Dir die\n" "Luft ausgehen. Achte auf\n" "die Sauerstoffanzeige!\n" "Schwimme zur Oberfläche\n" "oder sammle Münzen und\n" "Luftblasen, um wieder\n" "Sauerstoff zu tanken.\n" "Drücke den [A]-Knopf, um\n" "zu schwimmen. Halte ihn\n" "gedrückt, um mit den\n" "Füßen zu paddeln.\n" "Bewege beim Schwimmen\n" "den Analog-Stick nach\n" "oben, um zu tauchen und\n" "nach unten, um zu steigen.\n" "Springe aus dem Wasser,\n" "indem Du an einer Kante\n" "den Analog-Stick abwärts\n" "drückst und springst.\n" "Achte jedoch darauf,\n" "daß Du den Analog-Stick\n" "während des Sprungs\n" "losläßt!") }; // 0x190037E0 static const u8 Dialog061[] = { _("Wer baden möchte, sollte\n" "sich besser in wärmere\n" "Gefilde begeben, denn\n" "hier ist es auf jeden\n" "Fall zu kalt!!!") }; // 0x1900384C static const u8 Dialog062[] = { _("In den grünen Blöcken\n" "im Labyrinth findest\n" "Du die phänomenalen\n" "Titanenkappen.\n" "Trägst Du diese Kappen,\n" "bist Du unverwundbar\n" "und brauchst kurze Zeit\n" "nicht zu atmen.\n" "Das einzige Problem ist:\n" "Du kannst nicht\n" "schwimmen, während Du\n" "sie trägst!") }; // 0x1900393C static const u8 Dialog063[] = { _("In den blauen Blöcken\n" "befinden sich die\n" "fantastischen Tarnkappen.\n" "Damit kannst Du durch\n" "bestimmte Mauern gehen\n" "oder Geister erschrecken.") }; // 0x190039C8 static const u8 Dialog064[] = { _("In den roten Blöcken\n" "kannst Du die berühmten\n" "Federkappen finden.\n" "Mit einem Dreisprung\n" "kannst Du starten und\n" "in die Lüfte steigen.\n" "Drücke den Analog-Stick\n" "nach unten, um im Flug\n" "an Höhe zu gewinnen.\n" "Drücke den Analog-Stick\n" "nach oben, um im Flug\n" "an Höhe zu verlieren.\n" "Betätige den [Z]-Knopf,\n" "um den Flug zu beenden\n" "und sicher zu landen.") }; // 0x19003B18 static const u8 Dialog065[] = { _("Schwimmen für Anfänger!\n" "Drücke den [A]-Knopf für\n" "einen Schwimmzug. Bei\n" "richtigem Timing kannst\n" "Du sehr schnell schwimmen.\n" "Halte den [A]-Knopf\n" "gedrückt, um mit den\n" "Füßen zu paddeln. Mit\n" "dieser Technik bewegst Du\n" "Dich langsamer im Wasser.\n" "Drücke beim Schwimmen\n" "den Analog-Stick\n" "nach oben, um zu\n" "tauchen und nach unten,\n" "um zu steigen.\n" "Du kannst aus dem Wasser\n" "springen, wenn Du an der\n" "Wasseroberfläche den\n" "Analog-Stick nach unten\n" "drückst und springst.\n" "Beachte: Kein Mensch\n" "kann unter Wasser atmen!\n" "Kehre zurück an die\n" "Oberfläche, wenn Deine\n" "Luft zur Neige geht.\n" "Ach ja: Türen, die sich\n" "unter Wasser befinden,\n" "kannst Du nicht öffnen.\n" "Aber vielleicht findest\n" "Du ja einen Abfluß!!!") }; // 0x19003DB8 static const u8 Dialog066[] = { _("Hallo Mario, ich bin's,\n" "Peach! Paß auf Dich auf!\n" "Bowser wird versuchen,\n" "Dich mit seinem Feueratem\n" "zu versengen.\n" "Renne hinter ihn!\n" "Versuche mit dem\n" "[B]-Knopf Bowsers\n" "Schwanz zu packen und\n" "ihn herumzuschleudern.\n" "Bewege den Analog-Stick\n" "im Kreis, um Dich zu\n" "drehen. Je schneller\n" "Du Dich drehst, desto\n" "weiter wird Dein Wurf.\n" "Benutze die [C]-Knöpfe, um\n" "Dich zu orientieren. Du\n" "mußt Bowser gegen eine\n" "der Bomben am Rand der\n" "Plattform werfen.\n" "Drücke den [B]-Knopf, um\n" "Bowser loszulassen und\n" "in Richtung der Bombe\n" "zu schleudern.\n" "Viel Glück!!!") }; // 0x19003FCC static const u8 Dialog067[] = { _("Tja, Mario, Pech gehabt!\n" "Die Prinzessin ist nicht\n" "hier und wird es auch so\n" "bald nicht sein...\n" "Hua...Hua...Hua...Hua!\n" "Es wird Dir niemals\n" "gelingen, mich von hinten\n" "zu packen und zu werfen.\n" "Da müßte schon ein wahrer\n" "Held kommen, keine Wurst!\n" "Vielleicht gehst Du besser\n" "wieder nach Hause und\n" "reparierst weiter kaputte\n" "Rohre, als Dich mit mir\n" "zu messen!!!") }; // 0x1900412C static const u8 Dialog068[] = { _("Du bist im Land des\n" "flüssigen Feuers. Wenn\n" "Du vom Weg abkommst,\n" "bewahre Ruhe, denn Du\n" "verlierst nicht die\n" "gesamte Energie auf\n" "einmal. Außerdem kannst\n" "Du den qualmenden Mario\n" "während seines Höhenflugs\n" "immer noch steuern!") }; // 0x19004208 static const u8 Dialog069[] = { _("Während Deiner Abenteuer\n" "in den Wandbildern stößt\n" "Du an den Rändern auf\n" "unsichtbare Mauern.\n" "Triffst Du fliegend auf\n" "eine solche Mauer, prallst\n" "Du ab. Du kannst aber den\n" "Flug fortsetzen.") }; // 0x190042C4 static const u8 Dialog070[] = { _("Du kannst die Wandbilder\n" "jederzeit verlassen, um\n" "in die Schlosshalle\n" "zurückzukehren.\n" "Bleibe stehen, drücke\n" "START, um das Spiel\n" "zu pausieren, und wähle\n" "„Kurs verlassen』!\n" "Du mußt nicht alle Sterne\n" "einer Welt finden, um\n" "den nächsten Abschnitt\n" "betreten zu können.\n" "Hebe Dir die schweren\n" "Brocken für später auf,\n" "wenn Du Deine Techniken\n" "perfektioniert hast.\n" "Findest Du einen Stern,\n" "erhältst Du einen Hinweis,\n" "wo sich der nächste\n" "Fundort befindet.\n" "Aber Du mußt die Sterne\n" "in keiner bestimmten\n" "Reihenfolge finden.\n" "Die Wahl liegt bei Dir!") }; // 0x190044D8 static const u8 Dialog071[] = { _("Achtung! Hüte Dich vor\n" "den Nebelschwaden!\n" "Sie enthalten keinen\n" "Sauerstoff!\n" "Benutze die erhöhten\n" "Plattformen, um Dich\n" "auszuruhen und einen\n" "sicheren Weg zu suchen.\n" "Auf der Karte sind\n" "Unterstände als Kreise\n" "dargestellt, den Eingang\n" "erkennst Du am Pfeil!") }; // 0x190045D4 static const u8 Dialog072[] = { _("Hier oben weht eine steife\n" "Brise. Solltest Du Deine\n" "Mütze verlieren, kannst\n" "Du sie auf dem Weg zum\n" "Gipfel wiederfinden.") }; // 0x1900464C static const u8 Dialog073[] = { _("Ahoi, Landratte! Es ist\n" "doch wohl logisch, daß\n" "sich hier unten ein\n" "sagenhafter Schatz\n" "befindet!\n" "Zur Bergung mußt Du die\n" "Kisten in der richtigen\n" "Reihenfolge öffnen, klar?\n" "Aber ich sage nicht, wie\n" "sie lautet, hehehe!") }; // 0x19004724 static const u8 Dialog074[] = { _("Siehst Du den Block\n" "nebenan? Manchmal kannst\n" "Du im Innern dieser\n" "Quader interessante\n" "Entdeckungen machen.\n" "Zerstöre sie mit einem\n" "gezielten Schlag oder\n" "einer Stampfattacke,\n" "damit sie ihr Geheimnis\n" "preisgeben!") }; // 0x190047F4 static const u8 Dialog075[] = { _("Hilfe, Mario! Mein Schloss\n" "befindet sich in großer\n" "Gefahr. Ich weiß, daß der\n" "widerliche Bowser seine\n" "Hände im Spiel hat.\n" "Er hat alle Türen des\n" "Schlosses versiegelt. Nur\n" "die magische Kraft der\n" "Power-Sterne kann diese\n" "Siegel brechen.\n" "Aber es gibt einige\n" "Geheimwege im Innern, die\n" "Bowser nicht entdeckt\n" "hat. Einer davon befindet\n" "sich in diesem Raum.\n" "Suche den Eingang und\n" "finde den Power-Stern,\n" "der sich darin verbirgt.\n" "Hilf uns, Du bist unsere\n" "einzige Hoffnung!\n" "Fast alle Power-Sterne\n" "kannst Du in den\n" "Wandgemälden finden,\n" "manche jedoch an\n" "geheimen Orten.\n" "Sammle soviele Sterne\n" "wie möglich, um Bowsers\n" "Plan zu vereiteln.\n" "Wir zählen auf Dich!\n" "Viel Glück!!!") }; // 0x19004A84 static const u8 Dialog076[] = { _("Hallo Mario! Du hast\n" "bereits einiges zur\n" "Rettung des Schlosses\n" "getan.\n" "Aber Du mußt noch\n" "viele Geheimnisse\n" "der Wandgemälde\n" "lüften.\n" "Manchmal spielen Dir\n" "Deine Augen einen Streich.\n" "Die Realität verschwindet\n" "hinter Fassaden.\n" "Aber Du kannst das\n" "Trugbild durchdringen,\n" "wenn Du es im Spiegel\n" "betrachtest!\n" "Wasser ist ein flüssiges\n" "Element. Die Magie des\n" "Wandgemäldes beeinflußt\n" "sein Verhalten.\n" "Wähle verschiedene Wege,\n" "um die versunkene Stadt\n" "durch das Gemälde zu\n" "betreten.\n" "Ach ja, fast hätte ich es\n" "vergessen: Hier habe ich\n" "etwas für Dich! Es hilft\n" "Dir, Bowser zu besiegen.") }; // 0x19004CBC static const u8 Dialog077[] = { _("Einst konnte man die Tür\n" "öffnen. Zu dieser Zeit\n" "waren die Säulen aber\n" "niedriger!") }; // 0x19004D10 static const u8 Dialog078[] = { _("Diesen Schalter kannst Du\n" "durch eine Stampfattacke\n" "auslösen. Er läßt einige\n" "blaue Münzen erscheinen,\n" "die je fünf gelbe\n" "Münzen wert sind.\n" "Allerdings mußt Du Dich\n" "beeilen, denn die blauen\n" "Münzen erscheinen nur\n" "für kurze Zeit.") }; // 0x19004DF0 static const u8 Dialog079[] = { _("Auuuuuaaa! Hey, laß mich\n" "los! Das war doch nur\n" "Spaß! Du hast wohl keinen\n" "Humor, was?\n" "Okay, ich mache Dir einen\n" "Vorschlag: Wenn Du mich\n" "losläßt, habe ich eine\n" "Überraschung für Dich!\n" "Na, wie sieht's aus?\n" "\n" "//Klar!///Vergiß es!") }; // 0x19004ED0 static const u8 Dialog080[] = { _("Hey Baby, komm schon!\n" "Wo bleibst Du denn so\n" "lange?") }; // 0x19004F04 static const u8 Dialog081[] = { _("Des Rätsels Lösung ist der\n" "Wasserstand. Tief unten\n" "erwartet Dich die Stadt,\n" "nachdem Du den Pegel\n" "hast sinken lassen.") }; // 0x19004F7C static const u8 Dialog082[] = { _("Achte auf Deine Mütze!\n" "Solltest Du sie verlieren,\n" "wirst Du durch Treffer\n" "schwerer verletzt.\n" "Solltest Du sie einmal\n" "verlieren, findest Du die\n" "Mütze in dem Gemälde, in\n" "dem Du sie verloren hast.\n" "Die Prinzessin wird\n" "noch immer von Bowser\n" "gefangen gehalten. Rette\n" "sie so schnell wie möglich.\n" "Bowsers Schergen belagern\n" "seit langer Zeit die\n" "Welten der Gemälde und\n" "Wände des Schlosses.\n" "Aber es ist mir gelungen,\n" "ihnen diesen Stern\n" "abzujagen.\n" "Viel Glück!") }; // 0x1900513C static const u8 Dialog083[] = { _("Betrittst Du die Uhr zu\n" "verschiedenen Zeiten,\n" "werden Dir weitere\n" "Geheimnisse offenbart.\n" "Vielleicht hilft Dir auch\n" "dieser Stern!") }; // 0x190051BC static const u8 Dialog084[] = { _("Hey, Du Rüpel, ich\n" "bekomme ja blaue Flecken.\n" "Laß mich sofort los!\n" "Bowser hat mir diesen\n" "Stern geschenkt.\n" "Er wäre ziemlich böse,\n" "wenn er das wüßte, aber\n" "ich bin in Eile. Also\n" "nimm ihn und laß mich\n" "runter!") }; // 0x19005288 static const u8 Dialog085[] = { _("Im Horrorhaus solltest Du\n" "den Mund geschlossen\n" "halten, damit Deine Zähne\n" "nicht vor Angst klappern!") }; // 0x190052EC static const u8 Dialog086[] = { _("Wenn Du im Kreis rennst,\n" "werden manche Gegner\n" "große Augen machen!") }; // 0x19005330 static const u8 Dialog087[] = { _("Der Weihnachtsmann ist\n" "nicht der einzige, der\n" "in Schornsteine klettert!") }; // 0x19005378 static const u8 Dialog088[] = { _("Benutze die Stange, um\n" "nach unten zu gelangen!") }; // 0x190053A8 static const u8 Dialog089[] = { _("Auf beiden Wegen lauern\n" "Gefahren. Links benötigst\n" "Du den Weitsprung, um\n" "weiterzukommen.\n" "Rechts: Arbeitsplattform\n" "////Nebellabyrinth\n" "Links:/Schwarzes Loch\n" "////Höhlensee") }; // 0x19005450 static const u8 Dialog090[] = { _("Hua, hua, hua, ich wußte,\n" "daß Du mir in die Falle\n" "gehen würdest. Du solltest\n" "öfter auf Deine ulkigen\n" "Füße schauen!") }; // 0x190054C4 static const u8 Dialog091[] = { _("Achtung, starke Böen!\n" "Aber es könnte auch eine\n" "aufregende Reise werden!") }; // 0x1900550C static const u8 Dialog092[] = { _("Was willst Du denn schon\n" "wieder? Du bist ja\n" "lästiger als ein Schwarm\n" "Stubenfliegen.\n" "Gerade jetzt, als mir\n" "die ganze Sache so viel\n" "Spaß machte! Aber, wenn\n" "Du schon mal hier bist:\n" "Gib mir die Power-Sterne\n" "zurück! Meine Truppen\n" "können sie besser\n" "gebrauchen als Du.") }; // 0x19005614 static const u8 Dialog093[] = { _("Mario, wie schön Dich zu\n" "sehen! Ich dachte gerade\n" "an eine Grillparty - schon\n" "bist Du da.\n" "Jetzt brauche ich mir\n" "wenigstens keine Gedanken\n" "zu machen, was ich grille:\n" "Nämlich Dich!\n" "Dann gehört die Prinzessin\n" "endgültig mir und ich bin\n" "auf ewig der Herrscher\n" "des Schlosses!!!") }; // 0x19005724 static const u8 Dialog094[] = { _("Erinnerst Du Dich noch an\n" "den Weitsprung? Renne,\n" "drücke den [Z]-Knopf und\n" "dann den [A]-Knopf!") }; // 0x19005780 static const u8 Dialog095[] = { _("Wie man Schilder liest,\n" "hast Du offensichtlich\n" "bereits herausgefunden.\n" "Auf die gleiche Weise\n" "kannst Du mit anderen\n" "sprechen.") }; // 0x19005800 static const u8 Dialog096[] = { _("Der Weg zur Burg ist\n" "sehr schmal! Selbst\n" "Wagemutige sollten sich\n" "langsam bewegen.\n" "Außerdem wecken leise\n" "Schritte niemanden, der\n" "schläft - was Dein\n" "Vorteil sein könnte!") }; // 0x190058A8 static const u8 Dialog097[] = { _("Sei nicht schüchtern,\n" "sondern wehre Dich,\n" "wenn jemand versucht,\n" "Dich von einer Plattform\n" "zu schubsen. Sonst steigt\n" "die Temperatur!") }; // 0x1900592C static const u8 Dialog098[] = { _("Komm nur näher, hehehe!") }; // 0x19005944 static const u8 Dialog099[] = { _("") }; // 0x19005948 static const u8 Dialog100[] = { _("Jippiiiiieee, ich hab' sie!\n" "Jetzt gehört sie mir!!!") }; // 0x1900597C static const u8 Dialog101[] = { _("Hgggnnnhhh! Laß...mich...\n" "los!!! Diese Mütze? Na\n" "gut, ich gebe sie Dir,\n" "obwohl sie mir besser\n" "steht als Dir!") }; // 0x190059EC static const u8 Dialog102[] = { _("Hey, pssst, paß mal auf:\n" "Die Geister sind sehr\n" "schüchtern. Siehst Du\n" "ihnen in die Augen,\n" "verschwinden sie.\n" "Drehst Du ihnen allerdings\n" "den Rücken zu, werden\n" "sie wieder sichtbar.\n" "Attackiere sie von hinten,\n" "um sie zu besiegen.") }; // 0x19005ACC static const u8 Dialog103[] = { _("Die Pyramide ist von vier\n" "Säulen umgeben. Erklimme\n" "die Spitzen der Säulen, um\n" "das Geheimnis zu lüften.") }; // 0x19005B34 static const u8 Dialog104[] = { _("Der Schattenstern vor Dir\n" "wird real, wenn Du die\n" "acht roten Münzen dieser\n" "Welt findest.") }; // 0x19005B8C static const u8 Dialog105[] = { _("Bist Du bereit? Dann rein\n" "mit Dir in die Kanone! Du\n" "kannst mir ihrer Hilfe\n" "die schwebende Insel\n" "erreichen!\n" "Benutze den Analog-Stick\n" "zum Zielen und feuere die\n" "Kanone mit dem [A]-Knopf\n" "ab. Akrobaten bevorzugen\n" "Bäume zur Landung!") }; // 0x19005C70 static const u8 Dialog106[] = { _("Bist Du bereit? Dann rein\n" "mit Dir in die Kanone!") }; // 0x19005CA4 static const u8 Dialog107[] = { _("Das werde ich meinem\n" "großen Bruder erzählen!\n" "Dann kannst Du aber was\n" "erleben...") }; // 0x19005CF4 static const u8 Dialog108[] = { _("Ha-Boooo! Du bist also\n" "der Unruhestifter...\n" "Jetzt wirst Du das büßen,\n" "was Du mir und meinen\n" "Geschwistern angetan\n" "hast...") }; // 0x19005D70 static const u8 Dialog109[] = { _("Schnief, schnüff! Mein\n" "einst stattlicher Körper\n" "hat sich in Wasser\n" "aufgelöst.\n" "Ich würde alles für einen\n" "neuen Körper geben.\n" "Vielleicht kannst Du mir\n" "helfen, schluchz?") }; // 0x19005E18 static const u8 Dialog110[] = { _("Oh Mann, ich fühle mich\n" "so kopflos! Kennst Du\n" "jemanden, der nach einem\n" "Körper sucht? Unten?\n" "Okay, dann los!") }; // 0x19005E84 static const u8 Dialog111[] = { _("Boah, welch komfortables\n" "Unterteil!\n" "Ich bin so glücklich...\n" "Hier, nimm den Stern.\n" "Ich hoffe, er bringt\n" "Dir Glück!") }; // 0x19005EF8 static const u8 Dialog112[] = { _("Sammle so viele Münzen,\n" "wie Du finden kannst.\n" "Sie geben Dir verlorene\n" "Energie zurück.\n" "Die Bestleistung jeder\n" "Welt wird gespeichert.\n" "Du kannst sie jederzeit\n" "abrufen.\n" "In einigen Welten wirst\n" "Du transparenten Herzen\n" "begegnen. Auch sie füllen\n" "Deinen Power-Meter auf.\n" "Je schneller Du das Herz\n" "passierst, desto mehr\n" "verlorene Energie wird\n" "ersetzt.") }; // 0x19006050 static const u8 Dialog113[] = { _("In den roten, blauen und\n" "grünen Blöcken befinden\n" "sich verschiedene Mützen.\n" "Du mußt die versteckten\n" "Schalter finden, um die\n" "Blöcke öffnen zu können.") }; // 0x190060E4 static const u8 Dialog114[] = { _("Das gibt es doch gar\n" "nicht! Was willst Du\n" "Wicht hier in meinem\n" "Reich?\n" "Ich werde Dich lehren,\n" "meine Befehle zu...\n" "Oh, diese vermaledeiten\n" "Rückenschmerzen...!") }; // 0x19006184 static const u8 Dialog115[] = { _("Unglaublich! Du hast mich\n" "von meinen Kreuzschmerzen\n" "befreit! Als Dank gebe\n" "ich Dir diesen Stern!") }; // 0x190061E8 static const u8 Dialog116[] = { _("Waaaaa...wie? Du hast\n" "mich besiegt...\n" "Ich verneige mein Haupt\n" "vor Deiner Größe!\n" "Aber Du mußt Dich\n" "vorsehen!\n" "Bowser wird nicht so\n" "leicht zu besiegen sein.\n" "Ich gebe Dir diesen\n" "Stern, um Dir meine\n" "Demut zu beweisen.\n" "Trage ihn mit Stolz.\n" "Wenn Du mich wiedersehen\n" "willst, wähle den ersten\n" "Stern des Kursmenüs an!\n" "Bis dann...") }; // 0x19006328 static const u8 Dialog117[] = { _("Schritte? Grabräuber?\n" "Wer wagt es, den ewigen\n" "Frieden unseres Grabes\n" "zu stören?\n" "Jenem sei gewiß, daß\n" "wir diesen Frevel mit\n" "aller Härte bestrafen\n" "werden!\n" "Unser Zorn wird ihn\n" "zermalmen und Ra stehe\n" "ihm bei, daß es schnell\n" "gehen wird...") }; // 0x19006414 static const u8 Dialog118[] = { _("Wir sind besiegt...\n" "Du hast den Fluch des\n" "Pharaos gebrochen.\n" "Jetzt finden wir unseren\n" "verdienten Frieden. Nimm\n" "als Dank diesen Stern!") }; // 0x1900649C static const u8 Dialog119[] = { _("Grrrr, offensichtlich war\n" "ich ein wenig unachtsam.\n" "Aber ich habe noch immer\n" "die Prinzessin und die\n" "Power-Sterne in meiner\n" "Gewalt!\n" "Ich werde dafür sorgen,\n" "daß Du keine weiteren\n" "Sterne erlangen wirst.\n" "Unser nächstes Treffen\n" "wird einen anderen Sieger\n" "haben...bestimmt!") }; // 0x190065A8 static const u8 Dialog120[] = { _("Woaaaah, Du hast schon\n" "wieder gewonnen.\n" "Hat mich etwa die Kraft\n" "der Sterne verlassen?\n" "Betrachte diesen Kampf\n" "als Unentschieden!\n" "Das nächste Mal bin ich\n" "besser vorbereitet!\n" "Ich warte am höchsten\n" "Punkt des Schlosses auf\n" "Dich...dort werden wir\n" "sehen, wer stärker ist!") }; // 0x190066B4 static const u8 Dialog121[] = { _("Aaaaaarrrgghh!\n" "Du...hast...gewonnen!\n" "Ich wollte mit meinen\n" "Truppen dieses Schloss\n" "erobern, doch Du hast\n" "meine Pläne vereitelt.\n" "Der Frieden kehrt\n" "zurück in die Welten\n" "der Wandgemälde...leider!\n" "Jetzt bleibt mir nichts\n" "anderes mehr übrig, als\n" "mein Ende abzuwarten...") }; // 0x190067BC static const u8 Dialog122[] = { _("Das Schwarze Loch\n" "Rechts: Arbeitsplattform\n" "////Nebellabyrinth\n" "Links:/Höhlensee") }; // 0x1900680C static const u8 Dialog123[] = { _("Titanenhöhle\n" "Rechts: Wasserfall\n" "Links:/Grüner Schalter") }; // 0x19006844 static const u8 Dialog124[] = { _("Arbeitsplattform\n" "Zur Beachtung:\n" "Aktiviere einen der\n" "Richtungspfeile, um die\n" "Plattform zu bewegen.") }; // 0x190068A8 static const u8 Dialog125[] = { _("Rechts ist der Ausgang\n" "des Nebellabyrinths. Bitte\n" "Eingang links benutzen!") }; // 0x190068F4 static const u8 Dialog126[] = { _("Oben:/ Schwarzes Loch\n" "Rechts: Arbeitsplattform\n" "////Nebellabyrinth") }; // 0x19006938 static const u8 Dialog127[] = { _("Höhlensee\n" "Rechts: Titanenhöhle\n" "Links:/Verlassene Mine\n" "////(Geschlossen!!!)\n" "Hier lebt ein Seemonster.\n" "Führe auf seinem Rücken\n" "eine Stampfattacke aus,\n" "damit es den Kopf senkt!") }; // 0x190069E8 static const u8 Dialog128[] = { _("Hey, es ist gegen die\n" "königlichen Regeln, den\n" "Herrscher aus dem Ring\n" "zu werfen!") }; // 0x19006A38 static const u8 Dialog129[] = { _("Herzlich willkommen!\n" "In diesem Kurs kannst\n" "Du den blauen Schalter\n" "entdecken.\n" "Löst Du ihn aus, kannst\n" "Du in allen blauen Blöcken\n" "Tarnkappen finden, die\n" "Dich unsichtbar machen!\n" "Auf diese Weise kannst Du\n" "durch bestimmte Wände\n" "gehen und Gegnern\n" "ungesehen ausweichen.") }; // 0x19006B40 static const u8 Dialog130[] = { _("Herzlich willkommen!\n" "In diesem Kurs kannst\n" "Du den grünen Schalter\n" "entdecken.\n" "Löst Du ihn aus, kannst\n" "Du in allen grünen Blöcken\n" "Titanenkappen finden, die\n" "Dich unbesiegbar machen.\n" "Bist Du mit diesen Mützen\n" "ausgerüstet, kannst Du\n" "unter Wasser laufen und\n" "brauchst nicht zu atmen.") }; // 0x19006C58 static const u8 Dialog131[] = { _("Herzlich willkommen!\n" "In diesem Kurs kannst\n" "Du den roten Schalter\n" "entdecken.\n" "Löst Du ihn aus, kannst\n" "Du in allen roten Blöcken\n" "Federkappen finden, mit\n" "denen Du fliegen kannst.\n" "Benutze den Dreisprung,\n" "um den Flug zu starten.\n" "Die Kontrolle funktioniert\n" "wie bei einem Flugzeug.\n" "Bewege den Analog-Stick\n" "nach vorne, um zu sinken,\n" "und nach hinten, um zu\n" "steigen!") }; // 0x19006DBC static const u8 Dialog132[] = { _("Tsetsetse...Mario!\n" "Du versuchst doch nicht\n" "etwa, mich zu betrügen?\n" "Abkürzungen sind nicht\n" "erlaubt.\n" "Du bist disqualifiziert!") }; // 0x19006E38 static const u8 Dialog133[] = { _("Ich freue mich, Dich zu\n" "sehen. Die Prinzessin...\n" "ich...und alle anderen\n" "sind in den Wänden des\n" "Schlosses gefangen.\n" "Bowser hat die Sterne\n" "entwendet und benutzt\n" "sie, um seine eigenen\n" "Welten in den Gemälden\n" "zu erschaffen.\n" "Du mußt die Power-Sterne\n" "finden. Mit ihrer Hilfe\n" "kannst Du Bowsers Siegel\n" "an den Türen des Schlosses\n" "brechen.\n" "Im Erdgeschoß gibt es\n" "vier Welten. Beginne in\n" "der Welt der Bob-Ombs.\n" "Das ist die einzige Tür,\n" "die nicht versiegelt ist.\n" "Hast Du acht Sterne\n" "gesammelt, kannst Du die\n" "Tür mit dem großen Stern\n" "öffnen. Dahinter befindet\n" "sich die Prinzessin!") }; // 0x19007070 static const u8 Dialog134[] = { _("Am Beginn jeder Welt\n" "erhältst Du einen Hinweis,\n" "wo der nächste Stern\n" "zu finden ist.\n" "Du kannst sie in beliebiger\n" "Reihenfolge sammeln, aber\n" "einige erscheinen nur unter\n" "bestimmten Bedingungen.\n" "Nachdem Du ein paar\n" "Sterne gefunden hast,\n" "kannst Du Dich in anderen\n" "Welten umsehen.") }; // 0x19007184 static const u8 Dialog135[] = { _("Bowser hat sich die\n" "Power-Sterne unter den\n" "Nagel gerissen. In jeder\n" "Welt hat er sechs Sterne\n" "versteckt.\n" "Manche der Sterne kannst\n" "Du aber erst finden, wenn\n" "Du die farbigen Schalter\n" "in den Schalterpalästen\n" "ausgelöst hast.\n" "Bereits gefundene Sterne\n" "kannst Du zu Beginn jeder\n" "Welt sehen. Triff besiegte\n" "Gegner, indem Du erneut\n" "ihren Stern anwählst.") }; // 0x190072DC static const u8 Dialog136[] = { _("Wow, Du hast bereits so\n" "viele Sterne gefunden?\n" "Ich bin sicher, das war\n" "kein Kinderspiel!\n" "Ich habe noch einige Tips,\n" "die Dir bei der Suche nach\n" "den Power-Sternen von\n" "Nutzen sein könnten:\n" "Sammle Münzen, um Deine\n" "Energie aufzufüllen. Ihre\n" "Farbe entscheidet, wieviel\n" "Energie Du erhältst.\n" "Gelbe Münzen geben eine,\n" "rote Münzen zwei und\n" "blaue Münzen sogar fünf\n" "Energieeinheiten zurück.\n" "Damit die blauen Münzen\n" "sichtbar werden, mußt\n" "Du ihre Schalter in den\n" "Boden stampfen.\n" "Halte Verletzungen gering,\n" "indem Du bei Stürzen im\n" "letzen Moment eine\n" "Stampfattacke ausführst.") }; // 0x1900750C static const u8 Dialog137[] = { _("Vielen Dank! Du hast\n" "schon sehr viele Sterne\n" "gesammelt und Bowser in\n" "ein höheres Stockwerk\n" "verbannt.\n" "Wußtest Du eigentlich,\n" "daß Du in jeder Welt\n" "einen geheimen Stern\n" "erhältst, wenn Du\n" "100 Münzen sammelst?") }; // 0x190075DC static const u8 Dialog138[] = { _("Unten:/Höhlensee\n" "Links:/Schwarzes Loch\n" "Rechts: Nebellabyrinth\n" "////(Geschlossen!!!)") }; // 0x19007630 static const u8 Dialog139[] = { _("Automatische Plattform\n" "Sobald Du diese Plattform\n" "betrittst, setzt sie sich\n" "in Bewegung.\n" "Sie folgt einem\n" "programmierten Kurs und\n" "verschwindet automatisch,\n" "wenn Du sie verläßt.") }; // 0x190076E0 static const u8 Dialog140[] = { _("Arbeitsplattform\n" "Rechts: Nebellabyrinth\n" "////Eingang\n" "Links:/Schwarzes Loch\n" "////Aufzug 1\n" "Pfeil:/Standort") }; // 0x19007748 static const u8 Dialog141[] = { _("Du hast einen der\n" "gestohlenen Power-Sterne\n" "gefunden.\n" "Damit kannst Du einige\n" "versiegelte Türen öffnen.\n" "Versuch's mal im Zimmer\n" "der Prinzessin im\n" "1. Stock oder in\n" "Wummps Festung im\n" "Erdgeschoß der Vorhalle.\n" "Halte Bowser auf und\n" "rette uns und die\n" "Power-Sterne.\n" "Wir zählen auf Dich und\n" "drücken Dir die Daumen.") }; // 0x1900787C static const u8 Dialog142[] = { _("Du hast drei magische\n" "Power-Sterne gesammelt.\n" "Jetzt kannst Du jede Tür\n" "öffnen, deren Siegel eine\n" "Drei trägt.\n" "Du kannst die Türen so oft\n" "passieren, wie Du willst.\n" "Aber paß auf: In höheren\n" "Stockwerken werden die\n" "Gegner viel stärker!") }; // 0x19007964 static const u8 Dialog143[] = { _("Du hast acht Sterne\n" "gesammelt. Jetzt kannst\n" "Du die Tür mit dem\n" "großen Stern öffnen.\n" "Die Prinzessin hält sich\n" "dahinter auf!") }; // 0x190079E0 static const u8 Dialog144[] = { _("Du hast 30 Power-Sterne\n" "gesammelt. Jetzt kannst\n" "Du die Tür mit dem\n" "großen Stern öffnen. Aber\n" "warte noch einen Moment!\n" "Hast Du die beiden Säulen\n" "in den Boden gestampft?\n" "Und Du hast doch wohl\n" "nicht Deine Mütze\n" "verloren, oder?\n" "Wenn ja, mußt Du den\n" "Riesengeier mit einer\n" "Stampfattacke besiegen!\n" "Ach ja: Bowser hält sich\n" "jetzt im Untergrund auf.") }; // 0x19007B38 static const u8 Dialog145[] = { _("Du hast 50 Power-Sterne\n" "gesammelt. Jetzt kannst\n" "Du die Tür mit dem großen\n" "Stern im 3. Stock öffnen.\n" "Hast Du bereits alle\n" "Schalterpaläste gefunden?\n" "Diese besonderen Mützen\n" "sind sehr nützlich.") }; // 0x19007BF8 static const u8 Dialog146[] = { _("Du hast 70 Power-Sterne\n" "gesammelt. Jetzt kannst\n" "Du das Geheimnis der\n" "endlosen Treppe lüften.\n" "Begib Dich zum finalen\n" "Duell mit Bowser!") }; // 0x19007C80 static const u8 Dialog147[] = { _("Bevor Du weitergehst,\n" "solltest Du nach den\n" "versteckten Schaltern\n" "suchen.\n" "Hast Du sie gefunden,\n" "kannst Du in allen\n" "bunten Blöcken besondere\n" "Mützen finden.\n" "In roten Blöcken findest\n" "Du Federkappen, in\n" "grünen Titanenkappen\n" "und in blauen Tarnkappen.\n" "Allerdings mußt Du bereits\n" "einige Sterne besitzen, um\n" "die Schalterpaläste finden\n" "zu können!") }; // 0x19007DD4 static const u8 Dialog148[] = { _("Achtung, Achtung!\n" "Versuche bloß nicht, den\n" "Berg mit dem Dreisprung\n" "zu erreichen!\n" "Außerdem ist das Wasser\n" "sehr kalt - Deine Fitness\n" "könnte bei einem Bad\n" "großen Schaden nehmen!") }; // 0x19007E84 static const u8 Dialog149[] = { _("Willkommen auf der\n" "Rutschbahn der Prinzessin.\n" "Hier befindet sich ein\n" "Stern, den Bowser nicht\n" "entdeckt hat.\n" "Drücke den Analog-Stick\n" "nach vorne, um zu\n" "beschleunigen.\n" "Wenn Du sehr schnell bist,\n" "erhältst Du den Stern.") }; // 0x19007F5C static const u8 Dialog150[] = { _("Aaaaaah! Sieh Dir diese\n" "Schweinerei an. Du hast\n" "meine Wohnung überflutet.\n" "Meine ganze Einrichtung\n" "ist ruiniert!\n" "Ich bin stinksauer! Alles\n" "läuft schief, seit ich\n" "diesen dämlichen Stern\n" "gefunden habe. Ich...\n" "Ich...werde...") }; // 0x1900803C static const u8 Dialog151[] = { _("Ich halte das nicht mehr\n" "aus - zuerst überflutest\n" "Du meine Wohnung und\n" "dann hüpfst Du auch noch\n" "auf mir herum!?\n" "Mir reicht's! Ich werde\n" "Dir richtiges Benehmen\n" "beibringen! Du...Ich...\n" "werde Dich...Ich werde\n" "Dich lehren...") }; // 0x1900811C static const u8 Dialog152[] = { _("Ooooh, halt, halt! Ich\n" "gebe auf. Hier, nimm\n" "den Stern. Ich brauche\n" "ihn nicht mehr.\n" "Ich kann mir die Sterne\n" "durch das Loch in der\n" "Decke ansehen, wann\n" "immer ich möchte.") }; // 0x190081C4 static const u8 Dialog153[] = { _("Hey, wer ist da? Wer\n" "meint, auf mir 'rumlaufen\n" "zu müssen? Ein Eisfloh\n" "oder eine Schneefliege?\n" "Egal, was es ist, auf\n" "jeden Fall stört es mich.\n" "Aber mein Eisatem wird\n" "mich davon befreien!") }; // 0x19008280 static const u8 Dialog154[] = { _("Paß gut auf Deine Mütze\n" "auf - ohne sie bist Du\n" "leicht verletzbar!\n" "Wenn Du sie verloren hast,\n" "findest Du sie in\n" "derselben Welt wieder.") }; // 0x19008308 static const u8 Dialog155[] = { _("Hi, Mario! Ich erzähle\n" "Dir einige Geheimnisse\n" "des Schlosses:\n" "Es heißt, daß der Spiegel\n" "des Spiegelsaals magische\n" "Fähigkeiten besitzt.\n" "Er soll Dinge zeigen, die\n" "Du mit bloßem Auge nicht\n" "erkennen kannst.\n" "Aber das ist bestimmt\n" "Unfug und lediglich\n" "dummer Aberglaube.\n" "Bei der versunkenen\n" "Stadt ist das schon\n" "etwas anderes.\n" "Du kannst den Pegel des\n" "Wassers durch die Sprünge\n" "ins Gemälde beeinflussen.\n" "Am besten schaust Du Dir\n" "die Wirkung direkt im\n" "Gemälde an!") }; // 0x190084D0 static const u8 Dialog156[] = { _("Diese Uhr ist wirklich\n" "ungewöhnlich. Ihr Inneres\n" "verändert sich im Laufe\n" "der Zeit.") }; // 0x19008524 static const u8 Dialog157[] = { _("Achte auf den Treibsand!\n" "Solltest Du einmal darin\n" "versinken, findet Dein\n" "Gemäldebesuch ein rasches\n" "Ende.\n" "Schwarze Löcher sind\n" "bodenlose Fallen. Du wirst\n" "das Gemälde neu betreten\n" "müssen, wenn Du in eines\n" "dieser Löcher hineinfällst.") }; // 0x1900860C static const u8 Dialog158[] = { _("Mit dem richtigen Timing\n" "kannst Du sehr hoch\n" "springen. Den Dreisprung\n" "kannst Du ausführen, wenn\n" "Du rennst und dreimal\n" "hintereinander springst.\n" "Wandsprünge sind eine\n" "effektive Methode, um\n" "hohe Stellen zu erreichen.\n" "Springe an eine Wand.\n" "Sobald Du sie berührst,\n" "mußt Du erneut springen!") }; // 0x1900872C static const u8 Dialog159[] = { _("Gehst Du in die Hocke und\n" "drückst den Sprungknopf,\n" "kannst Du einen\n" "Rückwärtssalto ausführen.\n" "Du machst einen\n" "Weitsprung, wenn Du im\n" "Rennen den [Z]-Knopf\n" "drückst und springst.") }; // 0x190087DC static const u8 Dialog160[] = { _("Drücke im Rennen den\n" "[B]-Knopf, um einen\n" "Hechtsprung zu machen.\n" "Mit dem [A]- oder [B]-Knopf\n" "kommt Mario auf die Füße\n" "zurück.") }; // 0x19008854 static const u8 Dialog161[] = { _("Hey... Mario!!! Seit\n" "unserem letzten Abenteuer\n" "ist viel Zeit vergangen.\n" "Ich freue mich, Dich\n" "wiederzusehen.\n" "Man erzählte mir, daß ich\n" "Dich hier treffen könnte,\n" "aber ich hatte die\n" "Hoffnung schon fast\n" "aufgegeben.\n" "Ist es wahr? Du hast\n" "Bowser besiegt und alle\n" "gestohlenen Power-Sterne\n" "zurückerobert?\n" "Unglaublich!!!\n" "Und die Prinzessin?\n" "Du hast sie gerettet?\n" "Cool! Aber ich wußte\n" "natürlich, daß Du es\n" "schaffen würdest.\n" "Nun habe ich noch eine\n" "ganz spezielle Nachricht\n" "für Dich:\n" "Danke, daß Du SUPER\n" "MARIO 64 gespielt hast.\n" "Du hast jetzt alle Sterne\n" "gefunden und damit das\n" "Spiel beendet. Aber wir\n" "haben noch eine kleine\n" "Überraschung für Dich!\n" "Wir hoffen, sie wird Dir\n" "gefallen, denn du kannst\n" "das Spiel nochmals unter\n" "veränderten Bedingungen\n" "spielen. Viel Spaß!\n" "Es könnte sein, daß Du\n" "dabei neue Entdeckungen\n" "machst, die Dir bis jetzt\n" "verborgen geblieben sind.\n" "Das Super Mario 64 Team") }; // 0x19008BC0 static const u8 Dialog162[] = { _("Nein, nein, nein! Nicht\n" "Du schon wieder! Ich habe\n" "jetzt wirklich keine Zeit,\n" "über Sterne zu quatschen!\n" "Hier, nimm ihn und laß\n" "mich runter. Ich habe noch\n" "wichtige Geschäfte zu\n" "erledigen!") }; // 0x19008C7C static const u8 Dialog163[] = { _("Ich glaub's nicht! Du hast\n" "mich besiegt...wie konnte\n" "das nur geschehen. Meine\n" "Truppen, die Sterne...\n" "alles umsonst!\n" "Was??? Es gab insgesamt\n" "120 Sterne im Schloss zu\n" "finden? Dann habe ich\n" "wohl einige bei meiner\n" "Suche übersehen!\n" "Jetzt kehrt der Frieden\n" "zurück in die Welten der\n" "Gemälde - was für ein\n" "fürchterlicher Gedanke...\n" "Aaaaaarrrgghhhh!!!\n" "Das kann ich mir nicht\n" "länger ansehen - ich\n" "verschwinde. So long...\n" "Bis zum nächsten Mal.\n" "Ich komme wieder...") }; // 0x19008E44 static const u8 Dialog164[] = { _("Hi! Wie geht's, Mario?\n" "Ich bin zwar etwas außer\n" "Übung, aber ein Rennen\n" "gegen den Schlidderkönig\n" "ist immer eine große\n" "Herausforderung.\n" "Also, Kumpel, wie steht's?\n" "Sollen wir ein kleines\n" "Match wagen?\n" "\n" "//Okay!///Später!") }; // 0x19008F1C static const u8 Dialog165[] = { _("Sei vorsichtig, wenn Du\n" "um den Pfahl herumrennst,\n" "damit Dir nicht schlecht\n" "wird!") }; // 0x19008F70 static const u8 Dialog166[] = { _("Ich mache gerade einen\n" "kleinen Waldlauf. Komm\n" "doch später wieder\n" "vorbei!\n" "Dein Freund Koopa") }; // 0x19008FCC static const u8 Dialog167[] = { _("Dort vorne ist das\n" "Schloss der Prinzessin.\n" "Sieh Dich zunächst hier\n" "im Schlossgarten um.\n" "Die Steuerung ist ganz\n" "einfach:\n" "Drücke den [A]-Knopf, um\n" "zu springen.\n" "Schläge kannst Du mit\n" "dem [B]-Knopf ausführen.\n" "Drückst Du den [Z]-Knopf,\n" "duckt sich Mario.\n" "Schilder kannst Du mit\n" "dem [A]- oder [B]-Knopf\n" "lesen, wenn Du direkt\n" "davor stehst.") }; // 0x19009110 static const u8 Dialog168[] = { _("Bist Du immer noch hier?\n" "Findest Du nicht, daß\n" "Du bereits genug Schaden\n" "angerichtet hast?") }; // 0x1900916C static const u8 Dialog169[] = { _("Dies ist die erste und\n" "letzte Warnung:\n" "Das Betreten dieser\n" "Höhle ist verboten!!!\n" "Wer sich hier ohne meine\n" "Erlaubnis Zutritt\n" "verschafft, handelt sich\n" "eine Menge Ärger ein!!!") }; // dialog entry table 0x1900921C static const struct DialogEntry dialog_text_000 = { 1, 6, 30, 200, Dialog000 }; static const struct DialogEntry dialog_text_001 = { 1, 4, 95, 200, Dialog001 }; static const struct DialogEntry dialog_text_002 = { 1, 4, 95, 200, Dialog002 }; static const struct DialogEntry dialog_text_003 = { 1, 5, 95, 200, Dialog003 }; static const struct DialogEntry dialog_text_004 = { 1, 3, 95, 200, Dialog004 }; static const struct DialogEntry dialog_text_005 = { 1, 4, 30, 200, Dialog005 }; static const struct DialogEntry dialog_text_006 = { 1, 3, 30, 200, Dialog006 }; static const struct DialogEntry dialog_text_007 = { 1, 5, 30, 200, Dialog007 }; static const struct DialogEntry dialog_text_008 = { 1, 5, 30, 200, Dialog008 }; static const struct DialogEntry dialog_text_009 = { 1, 5, 30, 200, Dialog009 }; static const struct DialogEntry dialog_text_010 = { 1, 4, 30, 200, Dialog010 }; static const struct DialogEntry dialog_text_011 = { 1, 4, 30, 200, Dialog011 }; static const struct DialogEntry dialog_text_012 = { 1, 4, 30, 200, Dialog012 }; static const struct DialogEntry dialog_text_013 = { 1, 6, 30, 200, Dialog013 }; static const struct DialogEntry dialog_text_014 = { 1, 6, 30, 200, Dialog014 }; static const struct DialogEntry dialog_text_015 = { 1, 4, 30, 200, Dialog015 }; static const struct DialogEntry dialog_text_016 = { 1, 4, 30, 200, Dialog016 }; static const struct DialogEntry dialog_text_017 = { 1, 4, 30, 200, Dialog017 }; static const struct DialogEntry dialog_text_018 = { 1, 4, 30, 200, Dialog018 }; static const struct DialogEntry dialog_text_019 = { 1, 2, 30, 200, Dialog019 }; static const struct DialogEntry dialog_text_020 = { 1, 6, 95, 150, Dialog020 }; static const struct DialogEntry dialog_text_021 = { 1, 5, 95, 200, Dialog021 }; static const struct DialogEntry dialog_text_022 = { 1, 3, 95, 200, Dialog022 }; static const struct DialogEntry dialog_text_023 = { 1, 2, 95, 200, Dialog023 }; static const struct DialogEntry dialog_text_024 = { 1, 4, 95, 200, Dialog024 }; static const struct DialogEntry dialog_text_025 = { 1, 4, 95, 200, Dialog025 }; static const struct DialogEntry dialog_text_026 = { 1, 4, 95, 200, Dialog026 }; static const struct DialogEntry dialog_text_027 = { 1, 4, 95, 200, Dialog027 }; static const struct DialogEntry dialog_text_028 = { 1, 4, 95, 200, Dialog028 }; static const struct DialogEntry dialog_text_029 = { 1, 4, 95, 200, Dialog029 }; static const struct DialogEntry dialog_text_030 = { 1, 4, 30, 200, Dialog030 }; static const struct DialogEntry dialog_text_031 = { 1, 3, 30, 200, Dialog031 }; static const struct DialogEntry dialog_text_032 = { 1, 5, 30, 200, Dialog032 }; static const struct DialogEntry dialog_text_033 = { 1, 4, 30, 200, Dialog033 }; static const struct DialogEntry dialog_text_034 = { 1, 5, 30, 200, Dialog034 }; static const struct DialogEntry dialog_text_035 = { 1, 5, 30, 200, Dialog035 }; static const struct DialogEntry dialog_text_036 = { 1, 5, 30, 200, Dialog036 }; static const struct DialogEntry dialog_text_037 = { 1, 3, 30, 200, Dialog037 }; static const struct DialogEntry dialog_text_038 = { 1, 2, 95, 200, Dialog038 }; static const struct DialogEntry dialog_text_039 = { 1, 5, 30, 200, Dialog039 }; 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