#ifndef TEXT_MENU_STRINGS_H #define TEXT_MENU_STRINGS_H // These strings use a different table defined in menu_hud_lut // Unlike text_strings.h.in, the charmap is different and // uses char values from charmap_menu.txt /** * File Select JP HUD Text */ #define TEXT_JPHUD_MARIO _("マリオ") #define TEXT_JPHUD_SELECT_FILE _("ファイルセレクト") #define TEXT_JPHUD_CHECK_FILE _("どのスコアをみる?") #define TEXT_JPHUD_COPY_FILE _("ファイルコピーする") #define TEXT_JPHUD_ERASE_FILE _("ファイルけす") #define TEXT_JPHUD_SOUND_SELECT _("サウンドセレクト") #endif